* Algunos expertos declararon recientemente que los videojuegos no podían ser considerados como una adicción.
* La Asociación de Médicos de Estados Unidos cree que se deben hacer más pruebas antes de dar esa respuesta.
* Lo que se trata es si se considera la adicción a los videojuegos como una enfermedad mental y se añade a los libros de psiquiatría.
La Asociación de Médicos de Estados Unidos (AMA por sus siglas en inglés) hizo un llamamiento a que se investigue sobre los riesgos a la salud pública de los videojuegos y los juegos por internet pero no llegó a declararlos adictivos.
La AMA, que recomendó una revisión del actual sistema de evaluación de los videojuegos, también dijo que dejaría a criterio de la Asociación Psiquiátrica de Estados Unidos y a otros expertos decidir si la adicción a los videojuegos podría ser designada como enfermedad mental.
"Mientras que se necesitan más estudios sobre el potencial adictivo de los videojuegos, la AMA permanece preocupada por los efectos en el comportamiento, salud y sociales del abuso de videojuegos e internet", dijo el presidente de la AMA, el médico Ronald Davis.
El debate de la AMA sobre la adicción a los videojuegos en la reunión anual abrió una controversia entre los doctores, que no están seguros de que van a decir a los pacientes y a los preocupados padres.
"Para llegar a la conclusión de que un juego está controlando el comportamiento de alguien y quitándole su vida diaria, entonces hay que hablar sobre el uso compulsivo y si lo clasificamos en los manuales de psiquiatría o no", declaró Davis a los reporteros en la rueda de prensa.
jueves, 28 de junio de 2007
YouTube supera en visitas a la suma de todos sus rivales

* Obtiene un 60,2% de todos los usuarios, superando con creces a páginas como Google Video, MySpace, Yahoo o MSN.
* Recientemente YouTube anunció que se lanzaba en nueve países más, para atraer un mayor número de navegantes.
El sitio de vídeos en internet YouTube ha experimentado un aumento en su audiencia estadounidense que lo ha colocado por encima de la suma del público que captan las otras 64 páginas rivales, según ha mostrado un sondeo de Hitwise Inc.
La participación de mercado estadounidense en visitas de YouTube, que la empresa de búsquedas por internet Google compró por 1.650 millones de dólares en noviembre del año pasado, fue del 60,2%.
Su rival más cercano, el sitio de vídeos MySpace de News Corp., tenía un 16,08% de participación de mercado, según el sondeo de hábitos de navegación.
El sitio hermano de YouTube, Google Video, tenía un 7,81%, mientras que Yahoo obtenía un 2,77% y MSN de Microsoft conseguía un 2,09%, según el estudio.
"Hasta mayo del 2007, la participación de mercado de YouTube era un 50% mayor a la de esos 64 sitios combinados," dijo el director de investigaciones de Hitwise, LeeAnn Prescott.
Se lanza el iPhone: ventajas e inconvenientes

Mañana se lanza el iPhone en EE UU, un dispositivo que se caracteriza por unir telefonía, navegación y contenidos multimedia.
Es el último en incorporarse a una nueva generación de teléfonos móviles que dejan de lado el minimalismo para incorporar amplias pantallas y una gran cantidad de funciones.
Sus defensores dicen que llega para reinventar el teléfono, mientras que otros creen que no es para tanto. Sea como fuere, desde que Apple desveló el iPhone en enero de este año se ha escrito mucho de él, logrando crear una expectación que sólo las compañías expertas en marketing son capaces de crear.
No será hasta mañana cuando los más entusiastas puedan hacerse con este híbrido de teléfono móvil, navegador y reproductor de vídeo.
El iPhone sigue una tendencia que comenzó de forma masiva hace un par de años, con la aparición de los primeros móviles 3G y la llegada de los conocidos como smartphones. Se trataba de hacer teléfonos móviles más completos, con más prestaciones, de fusionar en un solo dispositivo funciones como cámara digital, grabación y reproducción de vídeo, navegación por internet, correo electrónico, etc. Y para conseguir ese tipo de servicios ha sido necesario ampliar las dimensiones de los terminales.
Prestaciones
El iPhone tiene esas prestaciones y algunas más.
En EE UU se comercializa exclusivamente con el operador AT&T, ya que más importante que el propio terminal son los servicios que se pueden obtener de él.
Tarifa plana de Internet + llamadas, correo electrónico sin límite de recepción o mensajes incluidos son algunos de los que ofrece el operador, por lo que adquirir un iPhone de forma independiente (499 o 599 dólares dependiendo de si tiene 4 u 8 GB de almacenamiento) le restaría algunos de sus valores fundamentales.
Los últimos rumores apuntan a que Vodafone se encuentra en conversaciones con Apple para lanzar el iPhone en Europa. El terminal se lanzará en España a finales de este año, aunque su precio no está definido.
Si bien los fabricantes suelen trasladar el precio de dólares a euros sin contemplaciones, hay que tener en cuenta que en EE UU no se subvencionan los móviles, mientras que en Europa sí. Esto podría provocar que llegase a España por debajo de los 499 euros, aunque todo dependerá de las condiciones del operador, que obligará a un contrato de permanencia de larga duración.
¿Tiene competencia?
El iPhone compite con los móviles multimedia, con todos aquellos que han añadido funciones a lo que se supone que básicamente tendría que ofrecer un teléfono móvil: la recepción y el envío de llamadas.
Fabricantes como Nokia, HTC, Motorola o Sony Ericsson ya han apostado por la música y el vídeo en sus dispositivos, mientras que la Blackberry de RIM ha logrado hacerse con un importante hueco entre los profesionales que necesitan estar permanentemente conectados.
La pantalla táctil y el diseño son las dos bazas principales del iPhone. La etiqueta "hecho por Apple" le aporta un toque de distinción muy valorado por los usuarios del iPod, a la vez que la pantalla táctil es muy útil cuando se navega por la Web (algo en lo que compite con el HTC Touch, por ejemplo).
Los expertos auguran que los fabricantes van a contraatacar a Apple con una dura competencia en cuanto a precio. No obstante, la historia del iPod indica que los dispositivos de Apple son más caros que sus competidores y aún así triunfan. Lo sabremos en breve.
Lo mejor
* Fusión de varios dispositivos en uno
* Pantalla táctil
* Software intuitivo y de calidad
* Cámara de 2 MegaPíxeles
* La pantalla se gira 90º para facilitar la navegación
* No es necesario contratar los servicios en una tienda, puede hacerse desde iTunes
* Estética iPod
Lo mejorable
* No tiene GPS
* Sin ranura para tarjetas de memoria
* El navegador no admite Java ni Flash
* No se pueden instalar programas de empresas que no sean Apple
* No cuenta con marcación por voz
* No graba vídeo
* La cobertura de AT&T deja que desear
miércoles, 20 de junio de 2007
Siete de cada diez ordenadores domésticos están infectados
* a mitad de los ordenadores domésticos tienen troyanos, y un 40% sufre la publicidad no deseada.
* El 90% de los encuestados tiene internet de banda ancha y se conecta desde hace más de dos años.
* Son los resultados de un estudio realizado por INTECO.
Un estudio sobre Seguridad de la Información y Confianza de los Hogares Españoles refleja que el 72% de los ordenadores domésticos presentan algún código malicioso (malware).
Según el estudio, realizado por INTECO, algo más del 50% de los ordenadores de los usuarios domésticos analizados tienen troyanos, es decir programas capaces de alojarse en computadoras y permitir el acceso a usuarios externos, mientras que al 40% se le abren constantemente ventanas de publicidad no deseada.
Las incidencias sufridas se interpretan por los usuarios como avisos para aumentar su equipamiento de protección y/o para mostrarse más prudentes en sus hábitos, pero no se interpretan como avisos de que deben abandonar o reducir el uso de internet.
A pesar de las incidencias declaradas, y del conocimiento del riesgo bastante realista que manifiestan los usuarios, la sensación general es de confortable seguridad en el uso de internet.
Perfil de los hogares
El 90% de ellos accede a internet a través de banda ancha.
El 78% de los usuarios acceden a internet desde sus casas y, del total, un 60% se conecta más de cinco horas a la semana.
El 90% de los encuestados afirma utilizar internet desde hace al menos 2 años, y de ellos el 65,4% desde hace más de cinco años.
Además, la práctica totalidad de los encuestados utiliza el correo electrónico, el 75% utiliza programas de descarga de archivos y el 46% deja desatendido el ordenador al menos una vez al día.
Estar protegidos
En relación con la seguridad de la información, los usuarios de internet utilizan principalmente medidas de seguridad que no exigen ninguna participación activa, existiendo un déficit en la incorporación de medidas que reclaman mayor actividad por parte del usuario.
Entre estas herramientas, los programas antivirus son los más generalizados y están instalados y activos en el 87% de los hogares, si bien, paradójicamente, el 95 por ciento declara tenerlo instalado.
La segunda medida con mayor penetración son los cortafuegos, del que disponen un 76% de los encuestados.
Por otro lado, las medidas que implican un comportamiento más activo del usuario, como las copias de seguridad, apenas son utilizadas por el 35% de los usuarios.
* El 90% de los encuestados tiene internet de banda ancha y se conecta desde hace más de dos años.
* Son los resultados de un estudio realizado por INTECO.
Un estudio sobre Seguridad de la Información y Confianza de los Hogares Españoles refleja que el 72% de los ordenadores domésticos presentan algún código malicioso (malware).
Según el estudio, realizado por INTECO, algo más del 50% de los ordenadores de los usuarios domésticos analizados tienen troyanos, es decir programas capaces de alojarse en computadoras y permitir el acceso a usuarios externos, mientras que al 40% se le abren constantemente ventanas de publicidad no deseada.
Las incidencias sufridas se interpretan por los usuarios como avisos para aumentar su equipamiento de protección y/o para mostrarse más prudentes en sus hábitos, pero no se interpretan como avisos de que deben abandonar o reducir el uso de internet.
A pesar de las incidencias declaradas, y del conocimiento del riesgo bastante realista que manifiestan los usuarios, la sensación general es de confortable seguridad en el uso de internet.
Perfil de los hogares
El 90% de ellos accede a internet a través de banda ancha.
El 78% de los usuarios acceden a internet desde sus casas y, del total, un 60% se conecta más de cinco horas a la semana.
El 90% de los encuestados afirma utilizar internet desde hace al menos 2 años, y de ellos el 65,4% desde hace más de cinco años.
Además, la práctica totalidad de los encuestados utiliza el correo electrónico, el 75% utiliza programas de descarga de archivos y el 46% deja desatendido el ordenador al menos una vez al día.
Estar protegidos
En relación con la seguridad de la información, los usuarios de internet utilizan principalmente medidas de seguridad que no exigen ninguna participación activa, existiendo un déficit en la incorporación de medidas que reclaman mayor actividad por parte del usuario.
Entre estas herramientas, los programas antivirus son los más generalizados y están instalados y activos en el 87% de los hogares, si bien, paradójicamente, el 95 por ciento declara tenerlo instalado.
La segunda medida con mayor penetración son los cortafuegos, del que disponen un 76% de los encuestados.
Por otro lado, las medidas que implican un comportamiento más activo del usuario, como las copias de seguridad, apenas son utilizadas por el 35% de los usuarios.
Estudian vender MySpace a Yahoo
* News Corporation, propiedad de Rupert Murdoch, estudia vender MySpace a Yahoo a cambio de una participación del 25% en el gigante de búsqueda de internet.
* Junto a MySpace, News Corp. estudia ofrecer también a Yahoo el portal de videojuegos IGN.
* Yahoo no ha confirmado aún que desee aceptar los términos ofrecidos.
La compañía de comunicación News Corporation, propiedad del magnate australiano Rupert Murdoch, estudia vender el portal MySpace a la estadounidense Yahoo a cambio de una participación del 25% en el gigante de búsqueda de internet.
Murdoch está interesado en cerrar un acuerdo con Yahoo para ampliar sus negocios en internet y entrar en el capital de uno de los portales más visitados del mundo, aunque el precio a pagar sea desprenderse de MySpace, el popular sitio de intercambio de vídeos, música y demás contenidos que News Corporation adquirió en 2005 por 580 millones de dólares, informa hoy el periódico británico The Times.
Junto a MySpace, News Corporation estudia ofrecer también a Yahoo el portal de videojuegos IGN, comprado en 2005 por 650 millones de dólares.
Aunque las negociaciones siguen adelante, el periódico británico propiedad de Murdoch advierte de que podrían verse frenadas cuando Jerry Yang, cofundador de la compañía, asuma el puesto de presidente ejecutivo que hasta ahora ocupaba Terry Semel.
Asimismo, Yahoo no ha confirmado aún que desee aceptar los términos ofrecidos por la también dueña en el Reino Unido de la plataforma de televisión líder BSkyB, aunque ambiciona entrar en el negocio de interacción social virtual para recuperar el puesto de líder que ostenta Google.
El pasado año, Yahoo fracasó en su intento de hacerse con Facebook, la segunda web social, por 1.000 millones de dólares.
Valorada en 37.000 millones de dólares, Yahoo perdió un 35% de su valor bursátil en 2006 debido a la presión de Google y otras webs sociales como FaceBook o MySpace, aunque cifró en 500 millones su número de usuarios.
* Junto a MySpace, News Corp. estudia ofrecer también a Yahoo el portal de videojuegos IGN.
* Yahoo no ha confirmado aún que desee aceptar los términos ofrecidos.
La compañía de comunicación News Corporation, propiedad del magnate australiano Rupert Murdoch, estudia vender el portal MySpace a la estadounidense Yahoo a cambio de una participación del 25% en el gigante de búsqueda de internet.
Murdoch está interesado en cerrar un acuerdo con Yahoo para ampliar sus negocios en internet y entrar en el capital de uno de los portales más visitados del mundo, aunque el precio a pagar sea desprenderse de MySpace, el popular sitio de intercambio de vídeos, música y demás contenidos que News Corporation adquirió en 2005 por 580 millones de dólares, informa hoy el periódico británico The Times.
Junto a MySpace, News Corporation estudia ofrecer también a Yahoo el portal de videojuegos IGN, comprado en 2005 por 650 millones de dólares.
Aunque las negociaciones siguen adelante, el periódico británico propiedad de Murdoch advierte de que podrían verse frenadas cuando Jerry Yang, cofundador de la compañía, asuma el puesto de presidente ejecutivo que hasta ahora ocupaba Terry Semel.
Asimismo, Yahoo no ha confirmado aún que desee aceptar los términos ofrecidos por la también dueña en el Reino Unido de la plataforma de televisión líder BSkyB, aunque ambiciona entrar en el negocio de interacción social virtual para recuperar el puesto de líder que ostenta Google.
El pasado año, Yahoo fracasó en su intento de hacerse con Facebook, la segunda web social, por 1.000 millones de dólares.
Valorada en 37.000 millones de dólares, Yahoo perdió un 35% de su valor bursátil en 2006 debido a la presión de Google y otras webs sociales como FaceBook o MySpace, aunque cifró en 500 millones su número de usuarios.
Microsoft modificará Windows Vista por la demanda de Google
* Google acusó a Microsoft de que Vista ponía trabas a los usuarios para utilizar Google Desktop Search.
* Aunque desde Microsoft se afirmó que la acusación de Google no tenía fundamento, ahora debe modificar su sistema operativo.
Microsoft ha acordado modificar su sistema operativo Windows Vista en respuesta a una demanda que afirmaba que su función de búsqueda en el ordenador ponía a Google y otros rivales potenciales en desventaja, según ha confirmado el Departamento de Justicia de Estados Unidos.
Google había acusado a Microsoft de que el buscador que incluye el sistema operativo Windows Vista dificultaba el uso de Google Desktop Search.
La demanda se interpuso en diciembre, aunque la resolución no ha llegado hasta ahora.
Tras un acuerdo entre Microsoft, el Departamento de Justicia y los 17 abogados generales estatales, la compañía creará en Vista una opción para permitir a los usuarios seleccionar un programa de búsqueda por defecto en ordenadores personales que funcionen con Windows.
El presidente ejecutivo de Microsoft, Steve Ballmer, había afirmado que la queja de Google no tenía fundamento, ya que la compañía estaba cumpliendo con un acuerdo antimonopolio del 2002.
* Aunque desde Microsoft se afirmó que la acusación de Google no tenía fundamento, ahora debe modificar su sistema operativo.
Microsoft ha acordado modificar su sistema operativo Windows Vista en respuesta a una demanda que afirmaba que su función de búsqueda en el ordenador ponía a Google y otros rivales potenciales en desventaja, según ha confirmado el Departamento de Justicia de Estados Unidos.
Google había acusado a Microsoft de que el buscador que incluye el sistema operativo Windows Vista dificultaba el uso de Google Desktop Search.
La demanda se interpuso en diciembre, aunque la resolución no ha llegado hasta ahora.
Tras un acuerdo entre Microsoft, el Departamento de Justicia y los 17 abogados generales estatales, la compañía creará en Vista una opción para permitir a los usuarios seleccionar un programa de búsqueda por defecto en ordenadores personales que funcionen con Windows.
El presidente ejecutivo de Microsoft, Steve Ballmer, había afirmado que la queja de Google no tenía fundamento, ya que la compañía estaba cumpliendo con un acuerdo antimonopolio del 2002.
El videojuego 'Ley y Orden: doble o nada' muestra la imagen real de un cruento asesinato
El videojuego 'Ley y Orden: doble o nada' muestra la imagen real de un cruento asesinato
# El asesinato del niño James Bulger se produjo en 1993.
# Las últimas imágenes que se tienen de él fueron grabadas en el centro comercial en el que el pequeño fue secuestrado.
# Han sido incluidas en un videojuego como si se tratasen de una pista
En 1993 Reino Unido se conmocionó por el violento asesinato del niño James Bulger.

Una de las pistas que llevó a la resolución del caso pertenecía a las imágenes del centro comercial en el que el pequeño fue secuestrado.
Gracias a esas imágenes, se pudo dar con los autores del asesinato, Robert Thompson y John Venables, que tenían sólo 10 años cuando lo llevaron a cabo.
La madre del niño asesinado ha denunciado ahora que la imagen de ese centro comercial en el que puede verse a su hijo se ha incluido en el videojuego Ley & Orden: todo o nada. Se trata de un juego basado en la popular serie de televisión Ley y Orden, de la NBC, que también se ha emitido en España.
En el juego se utiliza la imagen real como si se tratase de una pista, algo que ha indignado a Denise Fergus, la madre del niño, que no comprende por qué se utiliza la memoria de su hijo como un elemento más de un videojuego.

Denise Fergus escribió a Global Software, la distribuidora del juego, para pedirles que la imagen de su hijo fuese eliminada del título, desarrollado por Legacy Interactive.
Aunque se lanzó en el año 2003, hasta ahora no habían trascendido las imágenes que incluía. Global Software no ha realizado declaraciones a este respecto.
# El asesinato del niño James Bulger se produjo en 1993.
# Las últimas imágenes que se tienen de él fueron grabadas en el centro comercial en el que el pequeño fue secuestrado.
# Han sido incluidas en un videojuego como si se tratasen de una pista
En 1993 Reino Unido se conmocionó por el violento asesinato del niño James Bulger.

Una de las pistas que llevó a la resolución del caso pertenecía a las imágenes del centro comercial en el que el pequeño fue secuestrado.
Gracias a esas imágenes, se pudo dar con los autores del asesinato, Robert Thompson y John Venables, que tenían sólo 10 años cuando lo llevaron a cabo.
La madre del niño asesinado ha denunciado ahora que la imagen de ese centro comercial en el que puede verse a su hijo se ha incluido en el videojuego Ley & Orden: todo o nada. Se trata de un juego basado en la popular serie de televisión Ley y Orden, de la NBC, que también se ha emitido en España.
En el juego se utiliza la imagen real como si se tratase de una pista, algo que ha indignado a Denise Fergus, la madre del niño, que no comprende por qué se utiliza la memoria de su hijo como un elemento más de un videojuego.

Denise Fergus escribió a Global Software, la distribuidora del juego, para pedirles que la imagen de su hijo fuese eliminada del título, desarrollado por Legacy Interactive.
Aunque se lanzó en el año 2003, hasta ahora no habían trascendido las imágenes que incluía. Global Software no ha realizado declaraciones a este respecto.
sábado, 16 de junio de 2007
Las 20 respuestas que más utilizan los programadores cuando sus programas no funcionan
Las 20 respuestas que más utilizan los programadores cuando sus programas no funcionan
20 respuestas que más utilizan los programadores cuando sus programas no funcionan:
20. "Pues es raro…"
19. "Nunca había pasado antes."
18. "Pues ayer funcionaba…"
17. "¿Cómo es posible?"
16. "Tiene que ser un problema de tu hardware."
15. "¿Qué hiciste mal para lograr que fallara?"
14. "Algo debe de estar mal en tus datos."
13. "¡Si no he tocado ese módulo en meses!"
12. "Debes de estar usando una versión anterior."
11. "Es sólo una desafortunada coincidencia."
10. "¡Es que no lo puedo probar todo!"
9. "ESTO, no puede ser la causa de ESO."
8. "Funciona, pero no lo he probado."
7. "¡Alguien debe de haber cambiado mi código!"
6. "¿Has comprobado que no haya algún virus en tu sistema?"
5. "Ya se que no funciona, ¿pero te gusta?"
4. "No puedes utilizar esa versión en tu sistema"
3. "¿Por qué quieres hacer eso?"
2. "¿Y tú dónde estabas cuando se colgó el programa?"
Y la respuesta número uno de los programadores con programas que no funcionan es:
1. "¡EN MI MÁQUINA SI FUNCIONA!"
20 respuestas que más utilizan los programadores cuando sus programas no funcionan:
20. "Pues es raro…"
19. "Nunca había pasado antes."
18. "Pues ayer funcionaba…"
17. "¿Cómo es posible?"
16. "Tiene que ser un problema de tu hardware."
15. "¿Qué hiciste mal para lograr que fallara?"
14. "Algo debe de estar mal en tus datos."
13. "¡Si no he tocado ese módulo en meses!"
12. "Debes de estar usando una versión anterior."
11. "Es sólo una desafortunada coincidencia."
10. "¡Es que no lo puedo probar todo!"
9. "ESTO, no puede ser la causa de ESO."
8. "Funciona, pero no lo he probado."
7. "¡Alguien debe de haber cambiado mi código!"
6. "¿Has comprobado que no haya algún virus en tu sistema?"
5. "Ya se que no funciona, ¿pero te gusta?"
4. "No puedes utilizar esa versión en tu sistema"
3. "¿Por qué quieres hacer eso?"
2. "¿Y tú dónde estabas cuando se colgó el programa?"
Y la respuesta número uno de los programadores con programas que no funcionan es:
1. "¡EN MI MÁQUINA SI FUNCIONA!"
miércoles, 13 de junio de 2007
Un libro denuncia que internet está matando la cultura
* Su autor, Andrew Keen, pretende advertir de los peligros de la Red.
* Afirma que, en internet, la opinión del aficionado vale la del profesional.
* Dice que YouTube es una plataforma para el exhibicionismo narcisista y el voyeurismo.
* También critica, entre otras cosas, el fenómeno blog, la Wikipedia o MySpace.

La llamada revolución de la Red, saludada generalmente por su potencial para una comunicación democrática, está degenerando en una cacofonía donde todo importa, y por tanto nada importa, y la opinión del aficionado vale la del profesional.
Esa es la tesis central del libro fuertemente polémico de Andrew Keen, publicado bajo el título de "El Culto del Aficionado: cómo Internet está matando nuestra cultura y asaltando nuestra economía" (ed. Nicholas Brealey), que quiere ser una llamada de atención sobre los peligros de la Red.
Keen denuncia en especial la obsesión febril de creación de blogs
Dispuesto a provocar, Keen recuerda la teoría del famoso biólogo de la evolución británico T.H. Huxley, según la cual si se provee a un número infinito de monos de una máquina de escribir, algún mono en algún lugar del mundo podrá crear un día una obra maestra, digna de Shakespeare o de Platón.
Keen denuncia en especial la obsesión febril de creación de blogs en los que, según dice, con "simiesca desvergüenza" muchos se dedican a exponer sus vidas privadas, sus vidas sexuales, sus vidas oníricas y sus "segundas vidas".
Según el autor, en el momento de escribir su libro había ya 53 millones de blogs en internet, cifra que se duplicada cada seis meses, por lo que, de seguir al actual ritmo, para el 2010 habrá más de 500 millones de blogs hablando de todo y confundiéndolo todo.
CRÍTICAS A LA WIKIPEDIA Y A YOUTUBE
Puesto a criticarlo todo, el autor no se detiene ante la Wikipedia, enciclopedia virtual que, con las limitaciones que puedan atribuírsele, la mayoría de sus usuarios consideran de extrema utilidad, pero en la que Keen echa de menos un mayor control de calidad y sobre todo de la exactitud de los datos que se incluyen.
YouTube está sirviendo a muchos de sus usuarios de plataforma para el exhibicionismo narcisista
Pero sus venablos más agudos los reserva para YouTube, el portal de vídeos de aficionados que atrae diariamente más de 65.000 nuevos vídeos y que la empresa Google compró el año pasado por más de mil millones y medio de dólares.
Para el autor del libro, YouTube está sirviendo a muchos de sus usuarios de plataforma para el exhibicionismo narcisista o el complementario voyeurismo.
Incluso las comunidades virtuales como MySpace, Facebook y Bebo son muchas veces, según Keen, simples escaparates para la autopublicidad de personas que podrían concursar en "Gran Hermano".
UN PROBLEMA PARA LOS MEDIOS TRADICIONALES
Para el autor, un efecto perverso de la proliferación de blogs de acceso libre y de la publicidad gratuita es una caída de la circulación y de los beneficios que permiten la supervivencia de los medios de comunicación tradicionales.
En internet es imposible distinguir la información de la manipulación o el rumor sin fundamento
La transformación automática en periodista de cualquier individuo con acceso a un ordenador personal -un 34% de los doce millones de "bloggers" de EEUU consideran que la suya es una forma de periodismo- crea una maraña en la que es ya imposible distinguir la información de la manipulación o el rumor sin fundamento.
Keen cita al conocido filósofo alemán Jürgen Habermas, según el cual el precio que pagamos por el igualitarismo que ofrece internet es el acceso descentralizado a informaciones no filtradas editorialmente.
El autor se refiere a fenómenos nuevos de la Red como los falsos blogs creados con el objetivo de engañar a las empresas publicitarias que pagan una cantidad cada vez que se visita a sus anunciantes haciendo clic en los enlaces o los "bloggers" a sueldo de grupos empresariales o de empresas de relaciones públicas.
USO RESPONSABLE
Keen no es en cualquier caso un enemigo de la Red, sino que propugna su uso responsable y sobre todo que se dé un papel a los profesionales.
Así cita el nuevo proyecto de Citizendium, creado por el cofundador de Wikipedia Larry Sanger, que, en su opinión, utiliza el potencial participativo de esa última, pero lo atempera con el trabajo de edición y filtraje de expertos en las distintas materias.
También elogia nuevos servicios como Joost, iniciativa digital que promete proveer a los creadores profesionales de vídeos una plataforma igualmente profesional de distribución y venta de sus productos en internet.
A diferencia de YouTube, las plataformas como Joost o Brightcove permiten, según el autor, mantener la "muy importante división entre creadores y consumidores de contenidos", lo que no puede sino redundar en beneficio de la calidad y reducir el caos existente.
* Afirma que, en internet, la opinión del aficionado vale la del profesional.
* Dice que YouTube es una plataforma para el exhibicionismo narcisista y el voyeurismo.
* También critica, entre otras cosas, el fenómeno blog, la Wikipedia o MySpace.

La llamada revolución de la Red, saludada generalmente por su potencial para una comunicación democrática, está degenerando en una cacofonía donde todo importa, y por tanto nada importa, y la opinión del aficionado vale la del profesional.
Esa es la tesis central del libro fuertemente polémico de Andrew Keen, publicado bajo el título de "El Culto del Aficionado: cómo Internet está matando nuestra cultura y asaltando nuestra economía" (ed. Nicholas Brealey), que quiere ser una llamada de atención sobre los peligros de la Red.
Keen denuncia en especial la obsesión febril de creación de blogs
Dispuesto a provocar, Keen recuerda la teoría del famoso biólogo de la evolución británico T.H. Huxley, según la cual si se provee a un número infinito de monos de una máquina de escribir, algún mono en algún lugar del mundo podrá crear un día una obra maestra, digna de Shakespeare o de Platón.
Keen denuncia en especial la obsesión febril de creación de blogs en los que, según dice, con "simiesca desvergüenza" muchos se dedican a exponer sus vidas privadas, sus vidas sexuales, sus vidas oníricas y sus "segundas vidas".
Según el autor, en el momento de escribir su libro había ya 53 millones de blogs en internet, cifra que se duplicada cada seis meses, por lo que, de seguir al actual ritmo, para el 2010 habrá más de 500 millones de blogs hablando de todo y confundiéndolo todo.
CRÍTICAS A LA WIKIPEDIA Y A YOUTUBE
Puesto a criticarlo todo, el autor no se detiene ante la Wikipedia, enciclopedia virtual que, con las limitaciones que puedan atribuírsele, la mayoría de sus usuarios consideran de extrema utilidad, pero en la que Keen echa de menos un mayor control de calidad y sobre todo de la exactitud de los datos que se incluyen.
YouTube está sirviendo a muchos de sus usuarios de plataforma para el exhibicionismo narcisista
Pero sus venablos más agudos los reserva para YouTube, el portal de vídeos de aficionados que atrae diariamente más de 65.000 nuevos vídeos y que la empresa Google compró el año pasado por más de mil millones y medio de dólares.
Para el autor del libro, YouTube está sirviendo a muchos de sus usuarios de plataforma para el exhibicionismo narcisista o el complementario voyeurismo.
Incluso las comunidades virtuales como MySpace, Facebook y Bebo son muchas veces, según Keen, simples escaparates para la autopublicidad de personas que podrían concursar en "Gran Hermano".
UN PROBLEMA PARA LOS MEDIOS TRADICIONALES
Para el autor, un efecto perverso de la proliferación de blogs de acceso libre y de la publicidad gratuita es una caída de la circulación y de los beneficios que permiten la supervivencia de los medios de comunicación tradicionales.
En internet es imposible distinguir la información de la manipulación o el rumor sin fundamento
La transformación automática en periodista de cualquier individuo con acceso a un ordenador personal -un 34% de los doce millones de "bloggers" de EEUU consideran que la suya es una forma de periodismo- crea una maraña en la que es ya imposible distinguir la información de la manipulación o el rumor sin fundamento.
Keen cita al conocido filósofo alemán Jürgen Habermas, según el cual el precio que pagamos por el igualitarismo que ofrece internet es el acceso descentralizado a informaciones no filtradas editorialmente.
El autor se refiere a fenómenos nuevos de la Red como los falsos blogs creados con el objetivo de engañar a las empresas publicitarias que pagan una cantidad cada vez que se visita a sus anunciantes haciendo clic en los enlaces o los "bloggers" a sueldo de grupos empresariales o de empresas de relaciones públicas.
USO RESPONSABLE
Keen no es en cualquier caso un enemigo de la Red, sino que propugna su uso responsable y sobre todo que se dé un papel a los profesionales.
Así cita el nuevo proyecto de Citizendium, creado por el cofundador de Wikipedia Larry Sanger, que, en su opinión, utiliza el potencial participativo de esa última, pero lo atempera con el trabajo de edición y filtraje de expertos en las distintas materias.
También elogia nuevos servicios como Joost, iniciativa digital que promete proveer a los creadores profesionales de vídeos una plataforma igualmente profesional de distribución y venta de sus productos en internet.
A diferencia de YouTube, las plataformas como Joost o Brightcove permiten, según el autor, mantener la "muy importante división entre creadores y consumidores de contenidos", lo que no puede sino redundar en beneficio de la calidad y reducir el caos existente.
Deep Junior gana el primer campeonato mundial de ajedrez entre ordenadores

* Ha vencido al ordenador Deep Fritz.
* Deep Junior ganó dos partidas y empató cuatro.
* Cada partida duró 75 minutos.
El superordenador Deep Junior derrotó este miércoles a su rival Deep Fritz en el primer campeonato mundial oficial de la historia del ajedrez entre computadores.
Deep Junior ganó dos partidas y empató otras cuatro en el torneo, disputado al mejor de seis partidas y con una bolsa de premios de 60.000 dólares para el ganador y 40.000 para el perdedor, informó el diario digital ruso Newsru.com.
El torneo se celebró en Elista, capital de la república rusa de Kalmikia, cuyo presidente, Kirsán Iliyumzhínov, también encabeza la Federación Internacional de Ajedrez (FIDE).
Cada partida de la Copa del Presidente, o Ultimate Computer Chess Challenge, como se conoce este torneo, duró 75 minutos, con cinco segundos para cada movimiento, y un "time-break" en caso de empate.
ANTECEDENTES
Deep Junior, campeón entre las máquinas en la Olimpiada de ajedrez disputada el pasado año en Turín y considerado por los expertos el favorito a la victoria, abrió con blancas el torneo el pasado 6 de junio.

El programa de ese ordenador, que utiliza computadoras Intel, fue creado por los israelíes Amir Ban y Shay Bushinski y dispone de varios procesadores, lo que le permite una capacidad de cálculo de más de 500 millones de nodos por segundo.
Por su parte, Deep Fritz había derrotado en diciembre del pasado año (también por 4-2) al actual campeón mundial de ajedrez, el ruso Vladímir Krámnik, duelo que se celebró también al mejor de seis partidas en Bonn, antigua capital alemana.
Este ordenador fue programado por el holandés Frans Morsch y el alemán Mathias Feist y, hasta la llegada de Deep Junior, era considerado imbatible.
Sus autores decidieron hace dos años modificar el programa para introducir en su base de datos una mayor cantidad de información sobre la historia de este juego-ciencia.
Deep Junior es comparado con el maestro ruso Mijaíl Tal, campeón mundial en 1960 con sólo 24 años; mientras Deep Fritz se parece más al cubano Jose Raúl Capablanca, campeón mundial de 1921 a 1927.
El primer duelo entre el hombre y la máquina tuvo lugar en 1997, cuando el ahora retirado Garry Kaspárov se enfrentó a la computadora Deep Blue, que se hizo con la victoria por 3,5 puntos contra 2,5.
lunes, 11 de junio de 2007
Google no respeta la intimidad de sus usuarios, según un estudio
* El estudio ha sido realizado por Privacy Internacional.
* Se ha observado a 22 empresas como Microsoft, AOL o Yahoo, pero Google ha sido la peor parada.
* Google "hace mucho más con nuestros datos de lo que nunca podríamos imaginar", afirma el estudio.
Un estudio de Privacy Internacional ha puesto de manifiesto que Google es la compañía peor valorada a la hora de respetar la intimidad de sus usuarios.
PI ha estudiado el comportamiento de 22 empresas entre las que destacan las controvertidas Microsoft, AOL o Yahoo, pero ninguna de ellas ha obtenido una calificación tan baja como Google.
En este estudio han trabajado 30 expertos durante los últimos seis meses.
En concreto, se afirma que la compañía no permite que los internautas pidan la eliminación de sus datos personales y que no se respetan normas internacionalmente aceptadas sobre la intimidad.
También que Google "hace mucho más con nuestros datos de lo que nunca podríamos imaginar".
Aunque las dudas sobre cómo trata Google la información de sus usuarios surgieron ya hace un tiempo, la compañía ha expresado su enfado con Privacy Internacional por hacer público este estudio.
Según la compañía, está plagado de imprecisiones y malentendidos.
Las dudas sobre para qué utiliza Google los datos de los usuarios se han acrecentado por la reciente compra de la compañía de publicidad Doubleclick.
* Se ha observado a 22 empresas como Microsoft, AOL o Yahoo, pero Google ha sido la peor parada.
* Google "hace mucho más con nuestros datos de lo que nunca podríamos imaginar", afirma el estudio.
Un estudio de Privacy Internacional ha puesto de manifiesto que Google es la compañía peor valorada a la hora de respetar la intimidad de sus usuarios.
PI ha estudiado el comportamiento de 22 empresas entre las que destacan las controvertidas Microsoft, AOL o Yahoo, pero ninguna de ellas ha obtenido una calificación tan baja como Google.
En este estudio han trabajado 30 expertos durante los últimos seis meses.
En concreto, se afirma que la compañía no permite que los internautas pidan la eliminación de sus datos personales y que no se respetan normas internacionalmente aceptadas sobre la intimidad.
También que Google "hace mucho más con nuestros datos de lo que nunca podríamos imaginar".
Aunque las dudas sobre cómo trata Google la información de sus usuarios surgieron ya hace un tiempo, la compañía ha expresado su enfado con Privacy Internacional por hacer público este estudio.
Según la compañía, está plagado de imprecisiones y malentendidos.
Las dudas sobre para qué utiliza Google los datos de los usuarios se han acrecentado por la reciente compra de la compañía de publicidad Doubleclick.
Las seguridad de tus datos, en la palma de la mano

Así funciona el sistema de lectura del patrón de las venas de la mano.
* Un nuevo sistema de identificación de lectura biométrica, el patrón de las venas de la palma de la mano, ya está siendo utilizado en Japón.
* Al estar dos o tres milímetros bajo la epidermis, son una clave infalsificable.
* En España también se están probando sistemas para sustituir a las tarjetas de crédito.
En Japón, más de 16.000 oficinas bancarias y 16.400 cajeros automáticos cuentan con un nuevo sistema de identificación de lectura biométrica: el patrón de las venas de la palma de la mano que, al estar dos o tres milímetros bajo la epidermis, son una clave infalsificable, más precisa que las huellas dactilares o el iris ocular, ya de por sí seguros.Nuevo sistema biométrico.
Las investigaciones demuestran que el patrón de las venas es único para cada individuo, incluso en el caso de gemelos idénticos, y que éste permanece inalterable desde que el individuo se encuentra en el feto materno hasta su muerte.
Asumir una falsa identidad falsificando las venas es extremadamente difícil, ya que la sangre tiene que estar fluyendo para registrar la imagen o patrón.
La firma Fujitsu, alma máter de este proyecto, ofrece esta revolucionaria tecnología también para el control de acceso a edificios de alta seguridad, identificación de clientes o aplicaciones bancarias.
domingo, 10 de junio de 2007
sábado, 9 de junio de 2007
Consiguen transmitir la electricidad por el aire sin cables

* Unos investigadores del MIT han logrado transmitir electricidad sin cables desde una fuente de energía a una bombilla de 60W.
* Este tipo de tecnología es conocida como 'witricidad'.
* Su avance podría permitir la eliminación de numerosos cables en los hogares.
Investigadores del MIT (Instituto Tecnológico de Massachusetts) han conseguido transmitir electricidad sin cables desde una fuente de energía inalámbrica a una bombilla de 60W, según se recoge en la BBC.
En la foto de la izquierda aparecen Peter Fisher, Robert Moffatt, Marin Soljacic, Andre Kurs, John Joannopoulos y Aristeidis Karalis, los miembros del MIT que han llevado a cabo este experimento.
Los dos aparatos estaban separados por una distancia de dos metros.
Este tipo de tecnología es conocida como 'witricidad'. Su avance podría permitir la eliminación de numerosos cables en los hogares, aunque por el momento no permite la cobertura de largas distancias.
De hecho, uno de los problemas que surgieron en la demostración del proyecto es que se produjo una pérdida del energía cercana al 45%.
Aunque considerado como un gran avance, esta tecnología emplea conceptos con los que se trabaja desde hace décadas, como los campos magnéticos con bobinas de cobre.
Además, los científicos del MIT han comprobado la seguridad del sistema colocándose entre la fuente emisora de electricidad y el aparato receptor.
Basado en la resonancia, cuyo ejemplo más conocido es el de la resonancia acústica por la que se rompen determinados objetos al emitir ciertas notas, la witricidad también la utiliza, aunque es este caso se trata de aprovechar la resonancia de ondas electromagnéticas de baja frecuencia.
Los ordenadores portátiles, cada vez más baratos, pequeños y ligeros

Eee PC 701 de Asus, uno de los portátiles más pequeños presentados en la feria Computex.
* Muchos de los nuevos modelos pueden verse esta semana en la feria de ordenadores Computex.
* Entre otros, se ha presentado un ordenador ultramóvil, de tamaño reducidísimo.
* Los portátiles también son cada vez más baratos.
Los fabricantes de computadoras portátiles están aprovechando las bondades de la tecnología de bajo costo y menor peso, para lanzar modelos cada vez más pequeños y a precios de hasta unos 200 dólares (unos 150 euros), en su búsqueda de nuevas fuentes de ingresos.
Los viejos portátiles pueden convertirse pronto en algo del pasado, reemplazados por una nueva generación con diseños más logrados y con la misma variedad de funciones y precio.
Muchos de estos modelos se pueden ver esta semana en Computex, la segunda mayor feria de ordenadores personales del mundo, en Taiwán, donde se fabrica el 80% de los ordenadores portátiles del mundo.
Los portátiles de 7 pulgadas tienen el tamaño perfecto, caben en mi bolso pero no pierden funciones
"Las empresas de ordenadores están ampliando sus capacidades de diseño industrial para conseguir más negocio", dijo el analista de JP Morgan Alvin Kwock.
La actual edición de Computex presenta portátiles que van desde los tradicionales, con anchos de entre 12 y 14 pulgadas (30 a 35 centímetros) a las 7 pulgadas (17 centímetros), con pesos de hasta 900 gramos.
"Los portátiles de 7 pulgadas tienen el tamaño perfecto, caben en mi bolso y aún son lo suficientemente grandes para llevar un teclado completo", dijo mientras se paseaba por la feria, Jason Lin, jefe de producto de PC Club.com de California, una empresa de computadoras estadounidense.
Los portátiles o laptops, ordenadores que pueden colocarse con comodidad sobre el regazo, han sido el estándar de la informática móvil por años.
Más y más pequeños
Sin embargo, el perfeccionamiento de la tecnología está abriendo el camino a más variedad de aparatos, como un ordenador ultramóvil (UMPC, por su sigla en inglés), tan pequeño que ni siquiera parece uno.
Más pequeños que los portátiles tradicionales y más grandes que los teléfonos móviles multimedia, los nuevos dispositivos móviles poseen la mayor parte de las funciones de un ordenador y pueden reproducir vídeos y juegos.
Con un software más potente y nuevos procesadores para ampliar la duración de la batería, los UMPC podrían reescribir la historia de los portátiles, según algunos expertos.
Mientras la mayoría de los vendedores de portátiles trabajan para hacer sus productos más pequeños y ligeros, muchos también están intentado reducir sus precios para llegar a quienes compran por primera vez en los países en vías de desarrollo.
Intel y otros, entre los que destaca la Fundación Un Portátil por Niño, han trabajado con los fabricantes durante los últimos años para desarrollar computadoras portátiles de bajo precio para el mundo en desarrollo.
Tus oraciones en la mesa ! en un llavero jee!

Ese post va dirigido a los geeks seguidores del judaísmo. Leed con atención:
Parece ser que, por mucho que digan algunos, el mundo de la tecnología y el de la religión no están reñidos. Y prueba de ello es el Say-A-Blessing, un llavero que, además de proteger nuestras llaves contra el pecado de robar, tiene grabadas un total de siete oraciones (más dos como “bonus track”).
Me explico: este llavero está ideado para ahorrar tiempo en el caso de que haya que bendecir los alimentos. Sólo con apretar un botón podremos escuchar las oraciones ¡tanto en inglés como en hebreo!
Ahora sólo queda saber si permiten utilizarlo en restaurantes (con lo mal que te miran en algunos restaurantes por hablar por el móvil, imaginaos cómo lo harán cuando empiecen a escuchar oraciones).
jueves, 7 de junio de 2007
TU banco ke se come el dinero jeje
esta curadilla esta chingadera jeje ke se come tus monedas seve medio aca de terror jeje pero esta curada aki les dejoel video simios
martes, 5 de junio de 2007
Cascara de Game boy para Ipod

Vuestros ojos no os engañan. Ahora es posible ser un nostálgico y a la vez estar a la última gracias a esta carcasa protectora para IPOD.
Y lo bueno es que no estaréis destrozando vuestra Game Boy para convertirla en un trasto inútil, no. Gracias a un adaptador, cada uno de los botones de la consola se ha convertido en un control para nuestro IPOD (eso sí, tiene que ser la versión Mini).
Lo único que me parece mal es que se hayan olvidado de los juegos. ¿Qué pasará con ellos? ¿Cuánto tiempo tendremos que esperar hasta poder jugar con ellos en el IPOD? Y otra cosa… ¿Es que a nadie se le ha ocurrido hacer lo mismo con la gran olvidada, la Game Gear?
domingo, 3 de junio de 2007
La mejor banada de mexico jajajajjaja
Pues aqui lesdejo el video de la mejor banda de mexico jejje despues de esto calkiero wey puede hacer una banda y tocar en un programa de tv digo no croe ke alguien toke mas culero ke estos cabrones y si los hay ke se maten los cabrones o ke simplemente deje de tocar jajaja
otro para ke no se aguiten
otro para ke no se aguiten
sábado, 2 de junio de 2007
El reproductor RealPlayer permitirá a los usuarios grabar vídeos de internet
* Se incorporará un sencillo botón de "descarga este vídeo".
* Este tipo de incorporaciones avivarán el debate sobre los derechos de autor de los vídeos en internet.
La última versión del reproductor de música digital RealPlayer permitirá a los usuarios grabar vídeos de internet - como los que se encuentran en YouTube - para verlos posteriormente.
La compañía de medios digitales, cuyo software gratuito es una de las aplicaciones más populares para escuchar audio y ver vídeo en la Red y que compite directamente con Windows Media, permitirá a los consumidores hacerse con los archivos y almacenarlos a partir de junio.
Esta aplicación llega en un momento en el que el mercado se anima para los sistemas que permiten capturar vídeos de internet y verlos en diferentes dispositivos.
Por ejemplo, Apple dijo el miércoles que pondrá el catálogo de YouTube (propiedad de Google) en televisión a través de su aparato Apple TV.
Con RealPlayer, habrá un botón de "descarga este vídeo" junto a los vídeos.
La nueva versión de RealPlayer podría alimentar también el debate sobre el uso de programas protegidos por derechos de autor, un tema que ha creado una tormenta legal en los últimos años.
Real dice que cada día se descargan unos 1,5 millones de copias de RealPlaye
* Este tipo de incorporaciones avivarán el debate sobre los derechos de autor de los vídeos en internet.
La última versión del reproductor de música digital RealPlayer permitirá a los usuarios grabar vídeos de internet - como los que se encuentran en YouTube - para verlos posteriormente.
La compañía de medios digitales, cuyo software gratuito es una de las aplicaciones más populares para escuchar audio y ver vídeo en la Red y que compite directamente con Windows Media, permitirá a los consumidores hacerse con los archivos y almacenarlos a partir de junio.
Esta aplicación llega en un momento en el que el mercado se anima para los sistemas que permiten capturar vídeos de internet y verlos en diferentes dispositivos.
Por ejemplo, Apple dijo el miércoles que pondrá el catálogo de YouTube (propiedad de Google) en televisión a través de su aparato Apple TV.
Con RealPlayer, habrá un botón de "descarga este vídeo" junto a los vídeos.
La nueva versión de RealPlayer podría alimentar también el debate sobre el uso de programas protegidos por derechos de autor, un tema que ha creado una tormenta legal en los últimos años.
Real dice que cada día se descargan unos 1,5 millones de copias de RealPlaye
Un cementerio holandés coloca la primera lápida con pantalla

* En ella pueden visionarse imágenes y vídeos de la persona fallecida.
* De momento sólo las fabrica una empresa, en Holanda.
El cementerio de la ciudad holandesa de Rhenen (este del país) ha colocado este viernes la primera lápida digital de Holanda, que permite a los visitantes ver imágenes y vídeos en los que aparece la persona fallecida, según informaron fuentes de ese ayuntamiento.
Por el momento, solamente una empresa en Holanda fabrica este tipo de lápidas, en las que se integra en la piedra una pantalla que permite visionar vídeos o imágenes de la persona que ha muerto.
Para poder activar el mecanismo digital, los visitantes necesitan estar en posesión de una batería especial de larga duración, según recoge la página de internet Webwereld.
viernes, 1 de junio de 2007
Video del buffalo ke nunca se muere jaja
bueno el famoso video de pinche bufalo ke no se muere despues de la chinga ke le ponen unas leonas y luego con cocodrilo esta curada mirenlo
Cubitos de hielo para fanaticos de tetris

¿Hace falta que haga algún comentario de éstos cubitos de hielo con formas de piezas de tetris? La alegría de las fiestas: los largos para los vasos de tubo, los cuadrados para los balones de ron y el resto… pues para hacer figuritas.
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