lunes, 29 de octubre de 2007

Linux a la carta sin necesidad de internet gracias a la "tostadora de la libertad"



La tostadora de la libertad

* La fundación del impulsor de Ubuntu crea un quiosco que permite crear una distribución de Linux personalizada.
* El quiosco, que no necesita conexión a Internet, graba el software en un CD en pocos minutos.

Freedom Toaster ("la tostadora de la libertad", en inglés), un quiosco digital para facilitar el acceso al software libre incluso en las zonas peor comunicadas del mundo, es un dispositivo creado por la Fundación Shuttleworth que permite seleccionar entre las diferentes versiones de Linux y programas adicionales, y graba luego la compilación para que el cliente puede instalarla en su ordenador.

Dotada de una pantalla táctil con la que el usuario puede comunicarse con la máquina, la "tostadora de la libertad" (libre por el tipo de software, tostar porque es sinónimo de 'grabar' en argot informático) almacena todo tipo de programas y versiones del sistema operativo libre para que el usuario elija.

La máquina permite obtener un Linux totalmente personalizado sin tener conexión a internet
De esta forma, el quiosco digital puede instalarse en cualquier parte del mundo y proporciona acceso al software libre sin necesidad de que la máquina esté conectada a internet. La distribución a través de la red es perfecta en países ricos, afirman los impulsores de la idea, pero resulta "problemática en países en vías de desarrollo en los que el software libre puede tener un gran impacto".

Es un proyecto de la fundación de Mark Shuttleworth, el millonario sudafricano que impulsa y financia el desarrollo de una de las distribuciones de Linux (paquete que incluye el sistema operativo y algunos programas indispensables) más adaptadas para los usuarios domésticos, Ubuntu, que acaba de lanzar su última versión.

Pese a ello, es posible grabar con la Freedom Toaster las distribuciones de LInux que compiten con Ubuntu, como Mandriva, Fedora, Debian, Edubuntu o FreeBSD. Según declaraciones de sus impulsores recogidas en Springwise, la "tostadora" es como un dispensador de caramelos".

La nueva ley de Internet dice que sólo un juez podrá cerrar webs en casos de piratería

* Una autoridad decidirá en cuestiones de orden público, salud, respeto de la dignidad de la persona y protección de menores.
* La defensa de la propiedad intelectual deberá pasar por los tribunales.
* El Gobierno y las autonomías deberán garantizar el acceso universal a la banda ancha antes del 31 de diciembre de 2008.

La Comisión de Industria del Congreso de los Diputados aprobó en la tarde del martes por unanimidad la Ley de medidas de Impulso a la Sociedad de la Información (LISI), conocida como la nueva Ley de Internet. Las enmiendas introducidas por los grupos garantizan que sólo los tribunales tienen competencia para intervenir en asuntos que afecten a la libertad de expresión. También que las administraciones deberán conseguir antes del 31 de diciembre de 2008 la cobertura de servicio universal de banda ancha en todo el Estado.

Los portavoces de los distintos grupos parlamentarios, a excepción del PP, manifestaron su apoyo al texto de la ley "manifiestamente mejorada" tras la introducción de al menos 14 enmiendas transaccionales --algunas de ellas refrendadas por los 'populares'--, y otra veintena de correcciones propuestas por los grupos.

Tras los avances de hoy, según la portavoz socialista Lourdes Muñoz, "se ha conseguido un gran acuerdo que pone fin a la incertidumbre y deja claro que los contenidos y la libertad de expresión e información en Internet sólo pueden ser juzgados en los tribunales de Justicia".

Se ha conseguido un gran acuerdo que pone fin a la incertidumbre", según la diputada socialista Lourdes Muño
La enmienda pactada hace referencia a la existencia de "autoridades competentes" en la salvaguarda de derechos fundamentales que tendrán capacidad de intervenir en cuatro supuestos de cooperación intracomunitaria.

Estos casos son aquellos que pongan en riesgo la "salvaguarda del orden público, la investigación penal o la defensa nacional", "la protección de la salud pública y de los consumidores y usuarios", así como en los que se lesione "el respeto de la dignidad de la persona y la no discriminación por motivos de raza, sexo, opinión nacional o discapacidad", y finalmente en virtud de la "protección de la juventud y la infancia".

Muñoz puso ejemplos como el Consejo Audiovisual de Cataluña o el Ministerio de Industria, que pueden ordenar la retirada de determinados contenidos publicitarios, y las autoridades sanitarias o de consumo sobre productos en el mercado que no cumplen los requisitos, pero insistió en que "la censura no entra en esta ley".

El nuevo texto abunda en que, incluso en los casos antes citados, "se respetarán los derechos a la intimidad, la protección de los datos personales, y la libertad de expresión o información" cuando puedan resultar afectados y que sólo "la autoridad judicial competente podrá adoptar las medidas previstas" en caso de que estas libertades se vean amenazadas, tal y como establece la Constitución.

En cuanto a la protección del derecho a la propiedad intelectual, según comenta la portavoz socialista, "no cabe en estos supuestos", por lo que la Ley no establece distinciones más que para los derechos fundamentales en los cuatro casos citados y la garantía de la libertad de expresión e información.

Impulso público al servicio universal de banda ancha

Por otra parte, se incorpora, también con el apoyo de todos los grupos, la obligación al Gobierno para impulsar la extensión de la banda ancha, a fin de conseguir, antes del 31 de diciembre de 2008, "una cobertura de servicio universal de conexión de alta velocidad para todos los ciudadanos, independientemente del tipo de tecnología y la ubicación geográfica" en el Estado.

También fue unánime el apoyo a una medida que introduce la obligación de que exista una "oferta suficiente de teléfonos públicos y de equipos terminales de acceso a Internet de banda ancha", y que todos los usuarios finales "puedan obtener una conexión a la Red que permita las comunicaciones de fax y datos a la velocidad suficiente para acceder de forma funcional a Internet".

Entre el resto de medidas que no contaron con el apoyo de todos los grupos, se aprobó la exigencia a los operadores de informar a sus clientes sobre medidas de seguridad contra virus o correo basura, el apoyo a iniciativas sin ánimo de lucro en Internet que promuevan valores democráticos, así como la puesta a disposición del público de contenidos digitales o digitalizados que pertenezcan sin restricciones a las Administraciones Públicas. Finalmente, quedará recogido el derecho a la cesión de derechos de explotación de obras ara su uso libre, conocido como 'copyleft'.

Cierran un portal de descargas que filtraba discos antes de su lanzamiento oficial



Se estima que hay unos 180.000 socios que realizaban donaciones con tarjeta de crédito

Las policías de Reino Unido y Holanda han llevado a cabo una operación contra OiNK.cd, uno de los sitios de enlaces a descargas ilegales de música más importantes, según las discográfica. La web era conocida porque en no menos de 60 casos ayudó a distribuir novedades discográficas antes de que éstas llegaran al mercado.

Las filtraciones de discos antes de su lanzamiento oficial se han convertido en uno de los mayores quebraderos de cabeza para la industria discográfica, que ha visto como sus ventas se reducen a un tercio de lo que eran hace seis años, según datos del sector. OiNK.cd era uno de los sitios que se encontraban en el punto de mira de los luchadores contra la piratería. Para acceder a ella era necesario registrarse como usuario, para lo cual había que recibir una invitación. Se estima que hay unos 180.000 socios que realizaban donaciones con tarjeta de crédito para mantener el sitio en pie.
El sitio muestra un mensaje que anuncia el cierre y que insinúa que se investigará a los usuarios
La policía británica ha detenido en Middlesbrough a un joven de 24 años al que acusan de conspiración para el fraude y de infracción de las normas de copyright. Según la policía, este trabajador de una multinacional tecnológica había creado un negocio "muy lucrativo".

Un portavoz de la Federación Internacional de la Industria Discográfica (IFPI, en sus siglas en inglés) explica en la BBC que sólo se admitía como miembros en OiNK a quienes demostraban que podían ofrecer música de forma continuada.

Eran los usuarios particulares quienes distribuían los archivos desde sus ordenadores, como en la mayoría de redes distribuidas, pero el papel de OiNK era fundamental para dar noticia de todas las novedades y ofrecer los enlaces para la descarga. Recientemente, en España un juez desestimó una denuncia presentada contra otro portal de descargas, Sharemula, porque por él no pasaban nunca contenidos ilegales.

La operación policial desarrollada en Holanda se ha encargado de incautarse de los servidores informáticos que alojaban al sitio de internet en Amsterdam. La página muestra ahora un mensaje de las discográficas en el que se afirma que ha sido cerrado como resultado de una investigación criminal" que continuará para averiguar "las identidades y actividad de los usuarios de la página web".

Hitachi dejará de fabricar ordenadores personales



La competencia ha podido con Hitachi.

* No puede hacer frente a la competencia estadounidense.
* Seguirá vendiendo los modelos fabricados en los últimos meses.
* Comercializará ordenadores sólo para empresas.

El fabricante japonés de productos de electrónica Hitachi dejará de fabricar ordenadores personales por la competencia de las empresas estadounidenses y asiáticas, según informó hoy el diario nipón Nikkei.

Hitachi, que produce ordenadores sólo para Japón, es la octava compañía del mercado con un 4,6% del negocio y su volumen de pedidos de PC se encuentra en descenso continuado desde que alcanzó las 700.000 unidades en el año fiscal 2001.
Aún venderá los modelos ya fabricados y prestará servicio técnico a sus clientes

La empresa ya suspendió su producción en la planta situada en la provincia de Aichi, al suroeste de Tokio, aunque venderá los modelos fabricados en los últimos meses y prestará servicio técnico a sus clientes.

Asimismo, Hitachi continuará comercializando ordenadores para empresas después del acuerdo al que llegó en marzo con Hewlett-Packard para que el grupo estadounidense se hiciese cargo de su producción.

Hitachi fue una de las empresas pioneras en el desarrollo de tecnología PC en Japón al poner en el mercado su primer ordenador en 1978.

El caso de Hitachi es una muestra de lo que está sucediendo con muchas empresas niponas de productos tecnológicos que, incapaces de mantener sus cuotas de mercado al ser más pequeñas y menos competitivas que sus rivales de EEUU y el resto de Asia, tratan de concentrar su energías en pocas áreas de negocio, según Nikkei.

domingo, 28 de octubre de 2007

Google apagó las luces



Éste fue el aspecto con el que Google se mostró a los usuarios en San Francisco. (GEEKED.INFO )

* Sólo podrán ver el cambio de imagen de la página en San Francisco.
* Algunos estudios aseguran que en negro los monitores gastarían menos energía, otros dicen los contrario.
* Quieren trasladar esta iniciativa a a nivel nacional, por todo EEUU.

Google se ha teñido de negro en apoyo a la iniciativa 'Lights Out San Francisco', que invitó a los ciudadanos a apagar las luces no necesarias durante una hora, de 20.00 a 21.00, y dejar encendida sólo una bombilla fluorescente este sábado, según publica elmundo.es.

Es una medida temporal, pero si funciona se podría ahorrar un 15% de la energía que se consume en la zona un sábado por la noche.

Ya hay preparada incluso una fiesta para celebrar su éxito y una fecha para llevarla acabo en todo EEUU, el 29 de marzo de 2008.
Si la iniciativa funciona se podría ahorrar un 15% de energía
Sólo han podido ver el cambio de look de la página principal del más famoso buscador en la zona de San Francisco.

Hay gente que se hace la siguiente pregunta: ¿Qué tiene que ver que Google se vista de negro con el ahorro de energía?

Algunos estudios aseguran que si la medida fuese permanente los monitores gastarían menos energía, pero otros incluidos los de la compañía del buscador, dicen lo contrario,especialmente en el caso de las pantallas, mayoría en el mercado.

Si se demuestra que el negro ahorra energía Google ha asegurado estar dispuesto a todo.

jueves, 18 de octubre de 2007

Ubuntu 7.10, usar Linux nunca fue tan fácil



Pantalla de inicio de sesión de Ubuntu.

* Cannonical publica la nueva edición del sistema operativo libre.
* Pude descargarse ya de forma gratuita desde su web.
* Mejoras gráficas y de usabilidad le sitúan a la altura de Vista y OS X.

El navegador Firefox ha demostrado que el software libre no tiene por qué ser coto exclusivo de los expertos en tecnología. Otros programas de código abierto han logrado un éxito aceptable, pero cuando se habla de usar sistemas operativos libres la cosa cambia. Ubuntu es quizás el que más posibilidades tiene de llegar al gran público. Hoy ha lanzado su séptima edición.

Ubuntu es una distribución de Linux creada por la compañía Cannonical, propiedad del multimillonario sudafricano Mark Shuttleworth. Se actualiza en ciclos regulares de seis meses desde su primera edición en 2004, y según los expertos está alcanzando niveles de calidad y facilidad de uso que le sitúan como principal competidor de Windows en el mundo del software libre.
Instalar Ubuntu 7.10 es "más fácil de instalar y poner en marcha que Windows Vista
En la nueva versión destaca el renovado entorno gráfico (Ubuntu usa GNOME pero también permite el uso de su competidor KDE) que puede mostrar efectos en tres dimensiones. Se ha trabajado especialmente para facilitar a los usuarios el acceso a características antes un poco ocultas, como los ajustes de pantalla y la configuración para usar dos monitores. Permite acceder a discos duros particionados con el sistema NTFS usado por Windows, e integra un buscador en el escritorio.

Una de las pegas que tradicionalmente se ha puesto a Linux es lo difícil que puede llegar a ser reproducir DVDs, problema solucionado en esta versión de Ubuntu. "Los más jugones y más exigentes con el aspecto multimedia todavía echarán cosas de menos, pero hemos comprobado que reproducir música y películas con éste Ubuntu es tan fácil como con Windows o OS X", dice Wired en su reseña.

La revista tecnológica dice que instalar Ubuntu 7.10 es "más fácil de instalar y poner en marcha que Windows Vista, y se acerca a Mac OS X en cuanto a hacer que las cosas funcionen nada más sacar el ordenador de la caja. WiFi, impresoras, cámara digital e incluso el iPod funcionan después de instalar, nada de tener que buscar software adicional".

Esta nueva entrega de Ubuntu, que ya puede descargarse gratis de la web oficial, llega en sus dos versiones, para usuarios domésticos y de servidor.

EE UU, la UNESCO y Google cooperarán para crear una biblioteca digital global

* Recogerá obras raras y únicas procedentes de todo el mundo.
* También incluirá archivos de audio y vídeo.
* Google es uno de los promotores del proyecto.

La Biblioteca del Congreso de Estados Unidos y la UNESCO cooperarán para desarrollar un archivo digital de obras procedentes de todo el mundo, dijo el miércoles la Organización de las Naciones Unidas para la Educación, la Ciencia y la Cultura.

"La iniciativa de Biblioteca Digital Mundial digitalizará materiales raros y únicos de bibliotecas y otras instituciones culturales de todo el mundo y hará que estén disponibles gratuitamente en Internet", dijo un comunicado de la UNESCO, que tiene su sede en París.

La iniciativa de Biblioteca Digital Mundial digitalizará materiales raros y únicos



También informó de que el material incluiría manuscritos, mapas, libros, grabaciones musicales, registro de sonidos, películas, impresiones y fotografías.

El proyecto, respaldado por el gigante de Internet Google, fue lanzado por la Librería del Congreso en 2005 con el objetivo de digitalizar registros de grandes culturas del mundo.

El comunicado de la UNESCO dijo que el prototipo funcionó en seis lenguas oficiales de Naciones Unidas: árabe, chino, inglés, francés, ruso, español y portugués.

El proyecto se suma a las iniciativas de empresas de Internet, incluyendo a Google, con el objetivo de abrir las colecciones de las bibliotecas en el mundo a una audiencia de global. Además de Google, el principal patrocinador del sector privado, los socios del proyecto incluyen a las bibliotecas nacionales de Egipto, Rusia y Brasil.

La lucha por la barra del navegador



Navegador con varias barras de herramientas instaladas.

* Las grandes empresas de Internet intentan conquistar un sitio visible dentro del navegador del usuario.
* Añadidos que ofrecen al internauta útiles accesos directos, destacan servicios corporativos y recopilan datos estadísticos.
* Más información en Consumer Eroski.

Los navegadores se han convertido progresivamente en el centro principal de la actividad de muchos usuarios de la informática; en parte gracias a que las aplicaciones web han mejorado, y también debido al incremento del uso de Internet. Por esta razón, decenas de empresas han creado pequeños programas que complementan a los navegadores con diferentes servicios.

Una de las primeras barras que se popularizó fue la de Alexa, que además de clasificar los sitios por popularidad, proporciona enlaces relacionados o da información sobre el sitio que se está visitando. A cambio, Alexa se convirtió en una especie de auditor de audiencias en la Red, con el claro sesgo de que únicamente considera a los usuarios que tengan instalada la barra.

Estos añadidos actúan como una especie de valla publicitaria fija en los navegadores
Con la evolución de la Red, ocupar un espacio dentro del navegador del usuario se ha convertido en un reto para las grandes empresas del sector. Así, Google promociona su propia barra, tanto para Internet Explorer como para Firefox; Yahoo! ofrece la suya propia.

Microsoft también se ha sumado al carro, a pesar de contar con el navegador más utilizado, e idéntico camino han elegido el sitio de subastas eBay, comunidades como Facebook o LinkedIn, o sitios web para compartir archivos como Megaupload, entre otras muchas iniciativas similares.

Esta avalancha de empresas interesadas en la barra del navegador se explica porque cada una de estas piezas incentiva el uso de su servicio y, con el logotipo de la compañía en lugar destacado, sirve de recordatorio permanente en la navegación de cada usuario. Es decir, actúa como una especie de valla publicitaria fija en los navegadores.

Por otro lado, estas empresas se aseguran conseguir información muy interesante sobre los hábitos de los usuarios: qué páginas visitan, cuánto tiempo están en cada una de ellas, qué enlaces pinchan, etc. Todo un conjunto de datos que puede ayudar a la empresa a mejorar sus servicios y sus productos respecto a los de la competencia.

Últimamente se ofrece al usuario la posibilidad de personalizar la apariencia de las barras, de forma que se añadan nuevas prestaciones entre las diferentes opciones predefinidas o, incluso, que los usuarios creen las suyas propias, como por ejemplo botones que apunten a un determinado sitio web.

Skype ofrecerá llamadas a través de la comunidad de internet MySpace

* El objetivo es aumentar el número de clientes de ambos servicios.
* Tanto MySpace como Skype tienen millones de usuarios.
* Los términos económicos del contrato no fueron divulgados.

La popular red social MySpace y el líder en llamadas a través de internet Skype ofrecerán a los miembros de MySpace servicios gratuitos de teléfono por la Red en un intento de expandir sus bases de usuarios y de aventajar a sus rivales, dijeron el martes directivos de la empresa.

Estamos encantados de poder colaborar para creecer geográficamente

Los miembros de Skype, empresa propiedad de eBay, podrán enlazar su perfil de MySpace con su servicio de llamadas. Además, ambas partes han acoplado su tecnología para facilitar a los usuarios de una de las redes usar la otra.

MySpace tiene casi 110 millones de miembros en todo el mundo, con unos ocho millones de ellos utilizando de forma activa su servicio de mensajería instantánea, mientras que Skype se jacta de tener 220 millones de usuarios registrados y está disponible en 28 idiomas.

"Es muy emocionante para ambas empresas es cómo podemos ayudarnos el uno al otro a crecer geográficamente", declaró un representatnte de Skype.

Los términos económicos del contrato no fueron divulgados, pero ambas partes han alcanzado un acuerdo para compartir los beneficios.

Las llamadas de Skype entre usuarios de teléfonos VoIP (a través de Internet) son gratuitas, mientras que las llamadas a través de teléfonos convencionales tienen un pequeño coste por minuto.

La Wii convierte a Nintendo en la tercera mayor empresa japonesa



La Wii ha impulsado a Nintendo en el mercado.

* La compañía de videojuegos sólo está por detrás del fabricante de automóviles Toyota y el banco Mitsubishi UFJ.
* El anuncio de la tabla de equilibrios de Wii y de la futura posibilidad de navegación web han mejorado aún más las expectativas.

La empresa de videojuegos Nintendo se ha convertido en la tercera mayor empresa de Japón por capitalización bursátil, tan sólo por detrás del fabricante de automóviles Toyota y el banco Mitsubishi UFJ, informó hoy el periódico económico 'Nikkei'.
Nintendo sólo está por detrás de Toyota y del banco Mitsubishi UFJ

Nintendo superó este lunes por primera vez los 10 billones de yenes (61.208 millones de euros) de capitalización en la bolsa de Tokio, impulsada por la presentación de unos resultados empresariales mejor de los esperados para el primer semestre del año fiscal 2007, de abril a septiembre.

Según este rotativo, destacan particularmente las buenas ventas de su consola estrella "Wii", el lanzamiento del accesorio para realizar ejercicio "Wii Fit", previsto para el próximo 1 de diciembre, y el proyecto para facilitar el acceso a internet a través de la consola Wii.

Desde septiembre, la capitalización de Nintendo en la plaza financiera tokiota ha aumentado cerca de un 40%, hasta sobrepasar la del grupo financiero Mizuho, la del gigante de las telecomunicaciones NTT DoCoMo y la del líder de la fotografía Canon.

El pasado 12 de septiembre, Nintendo anunció que las ventas totales de su consola Wii habían superado a las de todas las demás de la categoría "no portátil".

miércoles, 10 de octubre de 2007

Detenidos seis 'piratas' que robaban datos bancarios con el envío masivo de 'sms'

* El 'smishing' consiste en recabar datos de cuentas bancarias de los estafados y luego suplantar su identidad al realizar compras.
* Los arrestados tienen entre 22 y 39 y son de nacionalidad rumana.
* El fraude puede haber afectado a un millar de personas.

La Guardia Civil ha detenido en la localidad madrileña de Alcalá de Henares a seis ciudadanos rumanos dedicados al fraude en internet mediante la modalidad de "smishing". Se trata de una variante del "phising" que consiste en enviar de forma masiva mensajes de texto a los móviles solicitando datos bancarios. El fraude asciende a 31.658.4 euros, pero se estima que puede sobrepasar los 60.000 euros.

Disponían de datos bancarios de cerca de mil víctimas

Según informó la Dirección General de la Policía y de la Guardia Civil en una nota de prensa, uno de los detenidos, aprovechando sus conocimientos informáticos, había logrado almacenar en una base de datos cerca de mil registros con datos bancarios de diferentes víctimas. Los arrestados tienen entre 22 y 39 años.

Los delincuentes usurpaban la identidad de estas personas y hacían compras en diferentes sitios web.

El pirata informático suplantó la identidad de una operadora de telefonía móvil
El envío masivo de mensajes a móviles comenzó el pasado mes de agosto, cuando el pirata informático suplantó la identidad de una operadora de telefonía móvil y envió un total de 100.000 'sms' en los que solicitaba numeraciones de tarjetas de crédito.


Hasta mil estafados

Además de las propias operadoras de telefonía móvil que han sufrido el 'spam' de mensajes de texto, se han visto afectados comercios electrónicos y entidades de gestión de medios de pago. Se tiene conocimiento de que los afectados son 30 ciudadanos españoles, aunque se estima que el número podría ascender hasta mil. La operación continúa abierta.

Para ocultar sus comunicaciones en internet, accedía desde conexiones particulares de ciudadanos con poca seguridad en sus sistemas, o creaba contratos con identidades y datos de filiación falsos que imposibilitaban su localización

YouTube retira el vídeo en el que se burlan de un deficiente mental

El portal Youtube ha suprimido la difusión del video del deficiente de Móstoles cuyo padre ha ido a la justicia porque considera que atenta contra la dignidad de su hijo.

"Este vídeo se ha suprimido debido a una infracción de los términos de uso", señala el servidor al intentar el acceso.

Google: el padre no ha pedido la retirada

Esta mañana un portavoz de Google España, responsable del portal YouTube, ha asegurado que José Martín Roldán, el padre del deficiente, no ha pedido a la empresa que retire el vídeo colgado en la Red en el que aparece su hijo, de 46 años, que padece una esquizofrenia paranoide.

Así lo ha confirmado, la directora de Comunicación de Google España, Paz Pérez, a raíz de la polémica surgida después de que José Martín haya acudido a los tribunales para solicitar la retirada de las imágenes.

literalmente está volviendo loco por una historia que no tenía que haber saltado

Pérez ha explicado que Martín ya se puso en contacto con la empresa este verano para solicitar la retirada de otros dos vídeos en los que también aparecía su hijo y que fueron eliminados de la Red "sin ningún problema".

Pero ha insistido en que en esta ocasión el padre "se ha quejado a no se quién, pero a nosotros no".

Se le había olvidado

La portavoz de Google ha dicho que, a raíz de la polémica surgida, ha hablado con el propio Martín, al que "literalmente está volviendo loco por una historia que no tenía que haber saltado", y él mismo le ha confirmado que se le había olvidado ponerse en contacto con la empresa.

Pérez ha señalado que el vídeo en cuestión no incumple las políticas de contenido de Youtube "porque muestra a un señor que se está riendo", aunque, no obstante, el protagonista tiene derecho a que no esté colgado en la Red.

Para ello, el afectado sólo tiene que ponerse en contacto con Google, identificarse, rellenar un formulario y el vídeo se retira automáticamente, sin necesidad de acudir a los juzgados.

"Cualquier persona de España puede decir, yo estoy en Youtube y no quiero estar", ha insistido la portavoz de la empresa. YouTube es un portal especializado en grabaciones que cuelgan los propios usuarios y que cualquiera puede ver.

Lo que hay que saber sobre el 'egosurfing'

* Se trata de la obsesión de los blogueros por conocer la repercusión de sus textos e iniciativas en internet.
* Es una especie de cibernarcisismo.

Es una demostración de narcisismo, un comportamiento similar al de quien se para a mirar su reflejo en todos los escaparates por los que pasa, una obsesión digital que cada vez afecta a más internautas. Es la reacción online a una pregunta recurrente: «¿Qué opinan de mí ahí afuera?».

La Red tiene la respuesta, y Google es la primera parada obligada. A mayor número de resultados, más popular se es en el mundo online.

Para hacerte una idea de tu reputación, también debes observar el número de enlaces que recibe tu web, así como la influencia de quienes te vinculan. Del buscador más utilizado puedes saltar a los blogs. Un reflejo bastante fiable de lo que se dice en la Red, porteras de la red que todo lo saben sobre sus habitantes.

Además, para cuidar tu imagen debes observar la repercusión de tus escritos en sitios sociales como Digg o Menéame, pero sin caer en obsesiones. Si llegas a ella, egosurf.org es tu sitio.

Pero para obsesiones, la de los internautas con los rankings se lleva la palma. Subir o bajar una posición en listados jerarquizados como el de Top Blogs o Technorati es su única preocupación; y el discutido sitio de medición de audiencias Alexa, su web de cabecera.

Diez amenazas para la seguridad de Internet



Tu ordenador estará más seguro si aplicas ciertas precauciones.

* Saturación por aumento del tráfico de datos, virus, estafas por phishig y ordenadores 'esclavizados' ponen en riesto la estabilidad de la Red.
* La prudencia y el sentido común ayudan a combatir las amenazas, los usuarios somos el eslabón más débil de la cadena de la seguridad.
* LISTAS: Vota por la amenaza que más te preocupa.

No se asuste. Reunir en una lista diez riesgos potenciales para la seguridad de la Red y su ordenador no quiere decir que todos ellos vayan a caer sobre usted de inmediato. Internet sigue siendo un lugar maravilloso en el que uno puede moverse con ciertas garantías siempre que se cumplan unas normas básicas de protección. Para evitar resultar afectado, basta con mantener su sistema actualizado y aplicar el sentido común. Pensar antes de hacer click puede ser el mejor antídoto contra el desastre que pueden provocar alguna de las siguientes amenazas.
Entre 100 y 150 millones de los 600 PCs conectados a la Internet habrían sido ya esclavizados
1. Los mensajes no solicitados.
Una auténtica avalancha de promociones de medicamentos, mensajes en chino y anuncios nunca pedidos. El año pasado, un 95% de los correos recibidos eran spam, y el problema no tiene pinta de solucionarse a medio plazo. El mal que puede matar al email amenaza también a otras tecnologías. Afecta a las redes de mensajería instantánea (spim) y a los sistemas de telefonía basados en Internet (spit), e inunda de comentarios los blogs y sitios de noticias.

2. Botnets y zombies.
Cuando un atacante logra entrar en una máquina ajena prefiere mantenerse oculto y controlar el PC infectado desde el anonimato. Los ordenadores zombies, auténticos autómatas al servicio del hacker, pueden ser controlados de forma remota. Millones de ordenadores de todo el mundo han sido esclavizados. Vinton Cerf, uno de los padres de la Red, alerta sobre el crecimiento del problema: entre 100 y 150 millones de los 600 PCs conectados han sido esclavizados, y su uso para el crimen amenaza con estrangular Internet. Para lanzar un ataque o enviar millones de correos basura es posible alquilar un conjunto de zombies: 1.000 o 2.000 ordenadores, por entre 50 y 60 dólares.

3. El phishing.
La suplantación de sitios legítimos por otros destinados a robar datos personales y financieros creció en España el año pasado un 290%, según datos proporcionados por la Asociación deInternautas. Ya no son sólo los usuarios de la banca online los que pueden caer en el error de proporcionar sus claves de acceso a atacantes malintencionados. El phishing se ha extendido a otras páginas web, como las de búsqueda de empleo, las campañas solidarias, las plataformas de pago o las subastas.

El phishing creció en España un 290% en 2006
4. Virus, adware y programas espía.
Los virus informáticos siguen siendo capaces de borrar discos duros y convertir en inservibles equipos de reciente adquisición. Los métodos de infección han evolucionado y los objetivos de los atacantes ya no son los mismos, pero sólo tomando las precauciones necesarias puede uno librarse de resultar infectado. Según Message Labs el año pasado la cantidad de detecciones de malware creció un 172% respecto a 2005. Los programas espía y aquellos destinados a mostrar publicidad sin el consentimiento del propietario del ordenador siguen causando estragos.

5. Dominios en riesgo.
Entre las amenazas que pesan sobre el sistema de doinios se encuentra la vulnerabilidad de los servidoresq ue vinculan las direcciones que todos recordamos por otras numéricas. En febrero de este año, un ataque coordinado contra estos ordenadores ralentizó el tráfico de datos en buena parte de la Red, obligando a Verisign a tomar cartas en el asunto. Si un atacante lograse dañar buena parte de esa infraestructura el funcionamiento de Internet podría resentirse gravemente. La internacionalización de dominios, por otra parte, abre la puerta a posibles intentos de engaño. Los atacantes utilizan además otras técnicas, como el pharming, para suplantar un dominio legítimo y cometer todo tipo de estafas.

6. Infraestructuras anticuadas.
"No podemos seguir confiando en tecnologías de hace 40 años para impulsar el funcionamiento de la Red". Las declaraciones de Larry Roberts, uno de los responsables del nacimiento de Internet en The Wall Street Journal, despiertan cierta preocupación. Él y otros pioneros de la red explican que los sistemas que soportan la Red son cada vez menos adecuados para manejar el ingente tráfico de datos que circula por las cañerías digitales. Sólo enEE UU, el volumen de información crecerá un 264% hasta 2011, hasta alcanzar los 7.8 millones de terabytes , el equivalente a 40 billones de mensajes de correo electrónico.



Hasta un 20% de redes inalámbricas no usa ninguna contraseña
7. Ataques contra redes inalámbricas.
Entre el 20 y el 30% de las redes inalámbricas no han sido protegidas con ninguna contraseña, por lo que en ellas un curioso no lo tendrá muy difícil para husmear en los datos que circulan entre el ordenador y elrouter WiFi. Incluso en algunos casos cuando el punto de acceso cuenta con algún tipo de sistema de cifrado es posible que los atacantes logren pinchar la conexión y obtener información sensible. A finales de este año habrá en todo el mundo 179.000 puntos de acceso inalámbrico a internet (un 25% más que el año anterior), estando el 75% de ellos en EE UU y Europa. Ya sabe, si se conecta a alguno de ellos tome precauciones.

8. Las redes sociales y el vídeo online.
Aquellos que se dedican al crimen online saben que el correo electrónico ya no es una puerta tan fácil de traspasar como hace algunos años. Las barreras psicológicas y tecnológicas levantadas por los usuarios de este servicio derivan a los atacantes hacia otras vías de infección. El vídeo online y las redes sociales parecen ser campos abonados para los asaltos del futuro, dada la baja percepción del riesgo de sus usuarios y la falta de costumbre a que sitiosweb como YouTube o MySpace sean utilizados para la distribución de programas maliciosos.

9. Almacenamiento portátil
Los disquetes están a punto de desaparecer, pero los datos siguen circulando fuera de cualquier control gracias a la gran oferta de dispositivos portátiles de almacenamiento, como las llaves USB. Éstas permiten que cualquiera pueda transportar grandes cantidades de información de casa a la oficina y de allí de vuelta al hogar o al ordenador de un amigo. Como método de distribución de virus es por supuesto mucho más lento que la Red, pero está sometido a menor vigilancia.

10. La estupidez humana.
Falta de originalidad y exceso de confianza, dos males que se encuentran en el origen de gran parte de los ataques informáticos. Hay estudios que señalan que los empleados pueden ser más peligrosos para una compañía que un atacante externo. La mayoría de las amenazas citadas tienen su origen en una accion del usuario: olvidamos actualizar, usamos aplicaciones sabiendo que no son seguras, nos negamos a renovar el antivirus y contestamos a los mensajes que nos envían los spammers. Además, carecemos de originalidad a la hora de elegir nuestras contraseñas, y creemos protegernos usando claves como '123456'. En la cadena de la seguridad somos el eslabón más débil.

El francés Albert Fert y el alemán Peter Grünberg ganan el Nobel de Física 2007



Albert Fert (izquierda) y Peter Grünberg ,ganadores del Nobel de Física.

* Por su descubrimiento de la magneto-resistencia.
* El premio está dotado con 10 millones de coronas suecas.
* El lunes Capecchi, Smithies y Evans fueron galardonados con el Premio Nobel de Medicina.

El francés Albert Fert y el alemán Peter Grünberg son los ganadores del Premio Nobel de Física 2007 por su descubrimiento de la magneto-resistencia, que ha servido para extraer datos de los discos duros de los ordenadores y ampliar, así, su capacidad.

La magneto-resistencia sirve para extraer datos de los discos duros de los ordenadores
El Nobel de Física está dotado con 10 millones de coronas suecas (1,1 millones de euros o 1,5 millones de dólares) y se entregará junto al resto de los galardones el 10 de diciembre, aniversario de la muerte de su fundador, Alfred Nobel.

Un día antes se anunciaba el Premio Nobel de Medicina, que ha recaído sobre los investigadores Mario Capecchi, Oliver Smithies y Martin J. Evans por sus trabajos de genética.

Otros galardonados

Entre los distinguidos con el Premio Nobel de Física se encuentran los astrofísicos estadounidenses John C. Mather y George F. Smoot, que lo recibieron en 2006 por sus investigaciones sobre la radiación de fondo de las microondas cósmicas y el origen del universo.

En el año 2005, el prestigioso premio fue compartido por los estadounidenses Roy J. Galuber y John L. Hall, y el alemán Theodor W. Haensch por sus estudios sobre los fenómenos ópticos.

martes, 9 de octubre de 2007

"Firefox nunca incorporará tecnologías para la gestión digital de derechos de autor"




Tristan Nitot, presidente de Mozilla para Europa.

* Charlamos con el presidente de Mozilla en Europa y el vicepresidente de ingeniería sobre el futuro de su navegador.
* La versión en pruebas de Firefox 3 llegará antes de 2008.
* Permitirá compartir los Favoritos y el Historial de navegación.

Desde la aparición de la primera versión de Firefox, a finales de 2005, el programa creado por la Fundación Mozilla ha pasado de jugar un papel anecdótico en el mercado de los navegadores a convertirse en el preferido del 28% de los internautas europeos (19% en España) y el 18% de los estadounidenses. Pero Tristan Nitot, presidente para Europa y Mike Schroepfer, vicepresidente de ingeniería, explican que su objetivo no es venderle un producto a millones de personas y hacer mucho dinero, sino promover la innovación y la libertad de elección en Internet.

Mozilla funciona de forma descentralizada, con colaboradores en todo el mundo que trabajan desarrollando, promocionando y traduciendo los programas. Un centenar personas en todo el mundo cobra por su trabajo para la fundación, integrados en un colectivo de 800 desarrolladores y miles de voluntarios. En España la comunidad más activa se dedica a la localización del software en catalán, gallego, castellano y vasco.

PREGUNTA. Firefox vive un momento dulce, ¿ha sido todo siempre tan positivo?
T.N. No siempre. Hoy en día Firefox es grande, pero pasamos momentos difíciles en los que nos decían que no tendríamos éxito, que nadie utilizaría nuestros productos, que nunca llegarían a existir. Hace cuatro años era difícil imaginar que alcanzaríamos los niveles de uso actuales.

La gente instaló Firefox porque estaba harta de virus y basura"

P. Y lo han logrado restándole usuarios a Internet Explorer (IE). ¿Cómo llevan lo de ser el principal competidor de Microsoft en este mercado?
T.N. En un principio nos preguntábamos si podríamos competir con sus miles de empleados, grandes presupuestos para publicidad y sus ventajas en la distribución. Ahora hemos sobrepasado una cuota de mercado del 25% en Europa y el 18% en EE UU, y estamos aquí para quedarnos. Pero no buscamos un monopolio y nos satisface mucho el avance de Opera o Safari. La diversidad es buena.

P. ¿A qué achacan que Thunderbird no corra la misma suerte?
M.S. Parte del éxito de Firefox se basa en que la gente estaba muy descontenta con como funcionaba la web antes de que existiera nuestro navegador. Internet era una especie de desastre. La gente instaló Firefox en el ordenador de amigos y familiares, porque estaban hartos de limpiar el PC de virus y demás basura.
T.N. No se habla tanto de Thunderbird, pero es un producto de éxito con unos siete millones de usuarios. Su difusión es menor porque con Firefox las cosas son más fáciles, basta instalar, probar y, si no te gusta, vuelves a tu antiguo programa.



P. Muchos saltaron a Firefox por considerarlo más rápido que IE, pero hay quien señala que ahora funciona más lento que en las primeras. ¿Qué ha pasado?
M.S. No es que Firefox sea más lento, es que hacemos muchas más cosas en Internet. En estos tres años lo que ha cambiado es Internet y el modo en que lo utiliza la gente: vídeos, editores de documentos online, música... Y todo a la vez en decenas de pestañas. La próxima versión del navegador, Firefox 3, intenta mejorar el uso de memoria, hemos estado trabajando en ello. No estamos seguros de cuando llegará, pero ofreceremos la edición en pruebas antes de fin de año.

La gran limitación de la Red es que no funciona sin conexión

P. ¿Habrá elementos sociales, de participación y colaboración, en Firefox 3?
M.S. Una de las grandes novedades será la posibilidad de compartir con otras personas tu historial de navegación y los favoritos. Internet es mucho más grande ahora, hay miles y miles de sitios interesantes, lo que hace mucho más necesarias herramientas para etiquetar, compartir y organizar esa información. Esa característica estará integrada en la próxima versión del navegador.

P. Hay nuevas funciones que existieron antes como Complementos creados por la comunidad. ¿Qué implica esta forma de evolución?
M.S. Los Complementos te permiten ajustar el navegador a tus necesidades. Si la funcionalidad que necesitas no existe, siempre puedes encontrar a alguien que la desarrolle. La gente se implica porque les gusta y creen en lo que hacen.
T.N. Es difícil determinar dónde va a tener lugar la innovación, pero con este sistema podemos satisfacer las necesidades del usuario, la comunidad lo hace, sin que por ello tengas que esperar a que lancemos una nueva versión del navegador. Los Complementos son como nuestro laboratorio virtual de I+D.

P. Otra nueva característica de Firefox 3 será la posibilidad de trabajar sin conexión, un modo off-line que ha generado cierta expectación.
M.S. Una de las grandes limitaciones de la Red actualmente es que no funciona sin conexión. Utilizamos el correo web, pero cuando queremos escribir un mensaje y estamos desconectados no podemos hacerlo. Si hacemos pequeños cambios en la plataforma de correo todo ello será posible. Colaboramos con Yahoo, Google y fabricantes de navegadores para incorporar a Firefox 3 esta funcionalidad.

P. La piratería es motivo de constante polémica en la Red. Algunos fabricantes de dispositivos han adaptado sus productos para satisfacer a los propietarios de derechos de autor. ¿Lo harían con Firefox para incorporar tecnologías DRM?
M.S. Es una buena pregunta porque estamos haciendo pruebas para permitir la reproducción de vídeo directamente en Firefox, sin plugins ni reproductores especiales, simplemente usando una etiqueta, como se hace con las imágenes. No lo tendremos listo mañana, pero llegará pronto, el problema es que los vídeos llegan en muchos formatos diferentes. Nunca incorporemos tecnologías de gestión digital de derechos (DRM, en sus siglas en inglés) a Firefox, va contra nuestra filosofía de comunidad abierta que fomenta el acceso a la información.

La era espacial comenzó hace 50 años



Reproducción del 'Sputnik I' en un museo de Washington (EFE)

* La URSS lanzó en 1957 el 'Sputnik' por un un error de traducción.
* El primer satélite que orbitó la Tierra pesaba unos 80 kilos.
* Cinco décadas después, ya pensamos en el turismo espacial.
* Escucha aquí el famoso 'bip-bip' del satélite.

Este jueves 4 de octubre se cumplen los 50 años del lanzamiento del 'Sputnik I', el primer satélite que orbitó la Tierra.

El logro, que marca el comienzo de la era espacial, fue de la URSS. La potencia mundial precipitó el lanzamiento de la esfera de 58 centímetros de diámetro y más de 80 kilos por un error de traducción.

Del resumen que recibieron los rusos desapareció la palabra "conferencia"
Moscú no estaba dispuesto a ser el segundo (tras EE UU), así que decidió lanzar el satélite al conocer una iniciativa en Estados Unidos, la conferencia sobre el "Lanzamiento de un satélite artificial de la Tierra". Al parecer, en el resumen de la prensa norteamericana que recibían los altos jefes soviéticos desapareció por error la palabra "conferencia".

Sea como fuere, la URSS entró en la historia ese 4 de octubre de 1957 por colocar en la órbita terrestre, por primera vez, un satélite artificial. Un mes más tarde volvería a adelantarse al mundo con el 'Sputnik II', que llevaba a bordo a un ser vivo: la perrita Laika.

El 'Sputnik' y las inolvidables señales que transmitía -"bip, bip"- (archivo mp3), supusieron un importante paso para la humanidad, pero fueron sobre todo la muestra de poderío militar de un país amenazado por la mayor potencia mundial de entonces, Estados Unidos.

Cinco décadas después, los investigadores trabajan para posibilitar, dentro de varios lustros, el turismo espacial.

Sony dice que copiar música es como robar, aunque pagues por las canciones



ajas de discos compactos apiladas.

* Los representantes de la discográfica afirman en el juicio contra un usuario de P2P que Sony no crece por la piratería.
* La RIAA ha presentado miles de denuncias contra usuarios de redes de intercambio.

El martes comenzó en Minnesota (EE UU) el juicio que enfrenta a las principales discográficas del país contra Jammie Thomas. Se trata del primer proceso que llega a juicio después de las miles de denuncias presentadas por la RIAA (Recording Associtation of America, que reúne a las principales compañías del sector) contra usuarios de redes de intercambio de archivos.

Las discográficas han denunciado a unas 20.000 personas en EE UU
En la primera jornada de juicio oral ha participado una abogada que representa a Sony BMG, que ha señalado que esta discográfica tiene actualmente el mismo tamaño que en el año 2000 por culpa de la piratería.

También ha afirmado, según informa Ars Technica, que realizar una copia privada de una canción, aunque se haya pagado por ella, es lo mismo que robar.

En el juicio, uno de los consejeros legales de la RIAA preguntó a Pariser si podría considerarse como algo incorrecto que los consumidores hiceran copias de la música que compran. "Supongo que podemos hablar de que se ha robado una canción cuando un indivíduo hace una copia de una canción para si mismo", respondió la abogada de Sony.

Según este criterio, estarían por ejemplo cometiendo un delito aquellas personas que extraen canciones de un disco compacto para convertirlas a un formato de archivo que puedan trasladar luego a su reproductor portátil de música, como un iPod.

Como otros 20.000 ciudadanos de EE UU, Thomas ha sido acusado de infringir los derechos de autor por su uso del P2P , pero este caso ha sido el único que ha llegado a juicio por el momento. A él en concreto se le acusa de distribuir 1.700 canciones a través de la red de KaZaA.

jueves, 4 de octubre de 2007

Diez videojuegos que crearon un género




Algunos juegos que crearon un género.

* Diez grandes títulos que plantearon nuevas formas de entretenimiento y se convirtieron en el referente principal de cientos de videojuegos.
* Vota por el juego que mejor crees que representa un género.
* Crea tus propias recopilaciones sobre éste y otros temas con la nueva herramienta de listas presentada por 20MINUTOS.ES.

En la historia de los videojuegos, muchos títulos han alcanzado un puesto privilegiado, ya que plantearon nuevas formas de entretenimiento y se convirtieron en fuente de inspiración (cuando no de imitación) de decenas de juegos posteriores.

Algunos de ellos crearon nuevas fórmulas, pero muchos otros cogieron un género ya existente, lo perfeccionaron y lo popularizaron.

En 20 Minutos hemos escogido diez de esos títulos que se han convertido en paradigma de su género, pero hay muchísimos más. Fuera de la lista se han quedado grandes como 'Metroid', que inauguró las aventuras de exploración (de desarrollo no lineal), o 'Super Mario 64', todo un referente de las aventuras 3D.

¿Qué otros juegos paradigmáticos recuerdas? Dínoslo en los comentarios.

1. Super Mario Bros (1985)

Avanzas, aplastas a la seta esa con cara de pocos amigos (goomba) que viene hacia ti, rompes unos cuantos ladrillos, del que tiene un interrogante sale un champiñón, lo coges.... ¡y Mario crece! Así comienza la primera aventura de plataformas de scroll lateral, es decir, de esas en las que la pantalla se va moviendo hacia un lado. Pero 'Super Mario Bros' supuso mucho más que eso: se convirtió en uno de los mejores juegos de la historia, popularizó la figura de Mario (junto con Mickey, uno de los personajes de ficción más reconocidos en todo el planeta) e inició una saga de calidad sobresaliente. Aunque lo más impresionante es que aún hoy, 22 años después de su lanzamiento, con la industria en pleno auge, este cartucho de la NES sigue siendo el videojuego más vendido de la historia (más de 40 millones de copias).

2. Tetris (1985)

Cientos de personas en todo el mundo se han dormido alguna vez encajando mentalmente fichitas del 'Tetris' (tetriminos). Así de adictivo y obsesivo puede llegar a ser este rompecabezas creado por el ruso Alexey Pazhitnov en 1985. El 'Tetris' no inventó los puzzles, pero sí marcó unas reglas que han sido mil veces repetidas desde entonces: piezas que caen, agrupación de las mismas según determinados parámetros (en líneas, por grupos, por formas, por colores...), etc. 'Columns', 'Klax' o 'Puyo Puyo' son algunos de sus sucesores.

3. Wolfenstein 3D (1992) / Doom (1993)

Un mérito compartido para 'Wolfenstein 3D', claro precursor del 'Doom', y el propio 'Doom', que se convirtió en modelo de los FPS (first person shooters) o juegos de acción en primera persona. De hecho, aún se sigue utilizando la expresión "juego tipo Doom". La principal característica de este género es que mete al jugador en el pellejo del personaje protagonista, mostrando la acción desde sus ojos. Algunos brillantes sucesores de estos primeros shooters fueron 'Quake', 'Duke Nukem', 'Half Life' o 'Medal of Honor', entre otros.

4. PC Fútbol (1992)

Los simuladores de fútbol ya estaban muy vistos y la compañía española Dinamic Multimedia (lamentablemente cerrada en 2001 por bancarrota) decidió crear un juego centrado en el deporte rey pero desde una nueva perspectiva, la de la gestión de un club de fútbol. 'PC Fútbol' marcó toda una época de 'aspirantes a Ramones Mendozas y Jesús Giles'. Comprar y vender jugadores, decidir tácticas, simular partidos... La franquicia fue recuperada en 2005 por Gaelco, que sigue la tradición de publicar una entrega por año.

5. Pokémon (1996)

Con tantos fanáticos como detractores y con una incomprensible tilde en su nombre, estas criaturas japonesas han engendrado un subgénero que podría denominarse coleccionismo. El juego es una aventura con toques de rol (batallas por turnos, por ejemplo), pero su lema "Hazte con todos" invita a los jugadores a atrapar y entrenar a tantos pokémon como sea capaz. Tanto en videojuegos como en animación, la huella de 'Pokémon' se ha dejado sentir en 'Digimon', 'Monster Rancher', 'Yu-Gi-Oh!', etc.

6. Grand Theft Auto (1996)

Aunque sus versiones en 3D son las que han catapultado a la fama al 'GTA', los dos primeros capítulos de la saga tenían una perspectiva aérea y unos gráficos más bien simplones. Aún así, ya desde el principio contaba con la característica que nos ha llevado a hablar de juegos 'tipo GTA': libertad absoluta de acción en un entorno abierto. Han seguido esta fórmula títulos como 'Mafia', 'Hitman', 'Scarface' o incluso 'Spiderman 2'. La franquicia ha generado mucha polémica desde su lanzamiento debido a las grandes dosis de violencia que incluye (es posible desde atropellar peatones hasta asesinar prostitutas o volar autobuses por los aires).

7. Space Invaders (1978)

Tal vez no ha sido la inspiración principal de los juegos de naves que le siguieron, pero indiscutiblemente fue la recreativa por excelencia de finales de los 70 y principios de los 80 y el matamarcianos más recordado de la historia. Sólo una navecita que se movía de izquierda a derecha y filas de marcianos invasores que disparaban desde arriba, simple pero efectivo. Después llegaron los juegos de naves de avance horizontal ('R-Type' es uno de sus mayores exponentes) y vertical ('1942' o 'Axelay', por ejemplo). Otros matamarcianos memorables son 'Galaga', 'Galaxian', 'Gradius' y su parodia 'Parodius'...

8. Street Fighter II (1992)

Muchos recuerdan tardes enteras en los recreativos con un ambiente lleno de 'ha-do-kens' y 'Sonic Booms'. El título de Capcom no es el primer juego de lucha 1 contra 1, antes que él estuvieron Warrrior (el primero de todos) o el propio 'Street Fighter' original, pero fue 'Street Fighter II' el juego que la mayoría de los desarrolladores tomaron como modelo para elaborar sus propios productos. En algunas ocasiones la copia llegó a ser tan descarada como en el caso de 'Fighter History', que movió a Capcom a entrar en juicio contra Data East por plagio.

9. Resident Evil (1998)

La historia de la pescadilla que se muerde la cola: 'Resident Evil' se inspira claramente en juegos como 'Clock Tower' o 'Alone in the Dark' pero después se convierte en el máximo exponente de su género, en este caso el 'survival horror' o aventuras de terror con tintes cinematográficos. El colmo del círculo se completa con las últimas entregas del citado 'Alone in the Dark', que imita a la saga 'Resident Evil' en muchos aspectos. Una mansión abandonada, una sospechosa organización y un virus que convierte a la gente en zombies, ¿qué más se puede pedir para pasar un rato de miedo frente a la consola?

10. The Sims

Crear un personaje, hacer una casa y vivir la vida... ese es el planteamiento que hizo Maxis con sus Sims. Comer, trabajar, encontrar pareja, descansar... Puede parecer un poco tedioso (ya bastante tenemos con vivir nuestras vidas reales) pero la fórmula funcionó y consiguió vender millones de copias. Su éxito se debió en gran medida a que supo atraer al público femenino. Siguiendo la estela, aparte de infinidad de expansiones, han salido otros títulos como 'Playboy: The Mansion' o 'Animal Crossing' de Nintendo (que perfeccionó la fórmula y creó un género propio).

El sexo gratuito en internet pone en jaque a la industria del porno

* Cada vez es más fácil acceder a porno gratuito en la Red.
* El mercado del porno amateur está en expansión.
* También se multiplican las versiones para adultos de YouTube.

La industria del porno, tradicional defensora de las nuevas tecnologías, está comenzando a mostrar su preocupación por internet y lo fácil que es acceder a escenas de sexo explícito sin pagar.

En España, se producen al año alrededor de 1.500 películas para adultos, una cifra que en el mercado estadounidense puede llegar a multiplicarse por cinco, tal y como cuentan en El País.
'Sexo' es la palabra más buscada en internet

La industria de la pornografía mueve millones de euros en nuestro país (las 15 distribuidoras que existen facturan seis millones al año sólo con la distribución de cintas en videoclubs), cifras desorbitadas que sin embargo van decreciendo y que los empresarios temen que continúen bajando año tras año.

La culpa de este inicio de crisis se la echan a internet, un paraíso del porno (como dice la versionadísima canción 'Internet is for porn'): el 12% de las páginas tienen contenidos para adultos, el 35% de las descargas están relacionadas con el sexo y precisamente esa, "Sexo", es la palabra más buscada en la red.

A esta realidad hay que sumar dos fenómenos que, sin ser nuevos, están experimentando un fuerte crecimiento.

Uno de ellos es el porno amateur o aficionado, que se distribuye gratuitamente por internet y que cada vez tiene más seguidores, dispuestos tanto a producirlo como a consumirlo.

El otro es la proliferación de páginas web porno que imitan el funcionamiento de YouTube, como son YouPorn, PornoTube y otras similares.