martes, 4 de diciembre de 2007

Britney, la más buscada de 2007 en Yahoo



Britney Spears, durante una actuación

* Yahoo! publica su lista de los términos más buscados del año.
* La cantante es líder indiscutible desde hace siete años.
* Varios productos de Apple lideran las búsquedas tecnológicas.


Puedes odiarla o amarla, pero no puedes negar que sabe cómo llamar la atención. Con su afeitado de cabeza, su desastrosa actuación en los premios de la MTV, sus visitas a rehabilitación y la lucha con su ex marido Kevin Federline, Britney Spears ha sido la más buscada en Yahoo! durante el año 2007.

Spears es todo un fenómeno en la Red. Ha liderado la lista de los famosos más buscados en el portal estadounidense Yahoo en seis de los últimos siete años, perdiendo sólo el primer puesto en 2004, cuando los internautas se interesaron más por la información de otra superestrella del cotilleo, Paris Hilton.

En 2007, Spears vuelve a ganar fama y su nombre se ha buscado incluso más que en 2006, según explica Vera Chan, editora de Yahoo. Paris Hilton, por su parte, ha tenido sus altibajos, con pocas búsquedas respecto a otros años hasta que en mayo fue condenada a pasar 45 días en prisión por una infracción de tráfico. Al final, ocupa el segundo puesto. El tercero es para Anna Nicole Smith.

Youtube lidera en tecnología, Sadam en noticias y Nascar en deportes
Yahoo! divide este año su listado de términos más buscados en varias categorías. En la de noticias sorprende encontrar todavía a Sadam Husein en lo más alto, seguido de Irán e Irak.

En el campo tecnológico el líder indiscutible es YouTube, seguido de la Wikipedia, Facebook, iTunes, iPod, iPhone, Nintendo Wii, xBox, PS3 y Guitar Hero.

Las búsquedas deportivas están encabezadas por las carreras NASCAR, seguidas de cerca por la tenista María Sharapova y el equipo de beéisbol Boston Red Sox. David Beckham ocupa el cuarto lugar y Ronaldinho el noveno.

Dos rivales que se dan la mano



* Mario y Sonic se ven las caras por primera vez en un videojuego.
* Lo hacen compitiendo en los Juegos Olímpicos de Pekín.

Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos es el título de un videojuego para la consola Wii que ya ha hecho historia por ser el primero en reunir a Mario y Sonic, las mascotas de las antaño compañías rivales Nintendo y Sega.
El fontanero y el erizo se ven las caras en 20 disciplinas olímpicas

El fontanero y el erizo se ven las caras en 20 disciplinas olímpicas que, a diferencia de lo que pueda parecer por el aspecto de los protagonistas, presentan un desarrollo realista, tanto en las reglas como, en la mayoría de los casos, en el control, que obliga al jugador a mover el mando de la Wii como si fuera un florete, en el caso de la esgrima; como una pala, en el tenis de mesa, o como un arco, en el tiro con arco.

También existe una modalidad ‘fantasía’, con características surrealistas que hacen que cada prueba resulte diferente: duelos de espada con ataques especiales, carreras con objetos potenciadores... El plantel de atletas está compuesto por un total de 16 personajes (ocho del mundo de Mario y ocho del de Sonic).

El juego, que atraerá a muchos de los aficionados del laureado Wii Sports por sus similitudes, posee además la licencia oficial de los Juegos Olímpicos de Pekín 2008.

MARIO

Logros.- Sentó las bases de los juegos de plataformas con Super Mario Bros., de las aventuras 3D con Super Mario 64, creó subgéneros con Mario Party y Mario Kart...

Habilidad principal.- Se caracteriza básicamente por sus saltos, aunque en estas Olimpiadas tiene dura competencia.

Amigos y enemigos.- Junto con su hermano Luigi y su amigo Yoshi, se ha enfrentado en inumerables ocasiones a Bowser y su ejército de tortugas para rescatar a la princesa Peach.

SONIC

Logros.- Es el único capaz de plantarle cara al gran Mario con joyas como Sonic The Hedgehog para Megadrive, Sonic Adventure para Dreamcast o Sonic Rush para Nintendo DS.

Habilidad principal.- Su nombre es sinónimo de velocidad, algo que le viene muy bien en las pruebas de atletismo.

Amigos y enemigos.- Sus amigos Tails y Knuckles y su enamorada Amy suelen acompañarle en la búsqueda de las Esmeraldas del Caos. ¿Su archienemigo? El Dr. Eggman.

FICHA TECNICA

Desarrollador: Sega l plataforma: Wii l

Precio: 59,95 1 l edad: A partir de 3 años

Microsoft, Philips y Nintendo son las compañías menos ecológicas, según Greenpeace



Microsoft, Philips y Nintendo son las compañías menos ecológicas, según Greenpeace.

* Nintendo ha obtenido un cero por parte del grupo ecologista.
* Esta nota se debe a los materiales usados en sus consolas.
* Las más respetuosas son Sony Ericsson y Samsung.

Según el informe trimestral publicado hoy por Greenpeace, las fabricantes de productos tecnológicos Microsoft, Philips y Nintendo son las empresas menos respetuosas con el medio ambiente y han obtenido como calificaciones un 3, un 2 y un 0 sobre 10 respectivamente.

La razón de que el grupo japonés haya recibido la peor calificación posible se debe en particular a los materiales utilizados para sus dos consolas estrella, la Wii y la DS.
Nintendo ha recibido un cero por los materiales con los que fabrica sus consolas

Ambas están cargadas de PVC, un plástico clorado que, aunque no es tóxico por sí mismo, es objeto de fuertes críticas de Greenpeace porque no es en absoluto reciclable y su incineración genera una multitud de emisiones tóxicas, sobre todo dioxinas.

Además, esas consolas contienen retardantes de fuego con bromo para evitar incendios en los circuitos y otros plásticos que se acumulan en el medio natural y en los tejidos de los seres vivos.

También recibe un severo repaso Microsoft por su consola Xbox 360.

Las más ecológicas

En el otro extremo, Sony Ericsson y Samsung son los fabricantes de productos electrónicos más respetuosos con el medio ambiente, según la lista de la asociación ecologista Greenpeace.

Sony Ericsson y Samsung obtuvieron cada uno 7,7 puntos sobre diez en la evaluación de teléfonos móviles, ordenadores, televisores y consolas de juegos de 18 grandes fabricantes mundiales.

La asociación ecologista realiza esta lista desde agosto de 2006, inicialmente limitada a celulares y ordenadores, y ampliada posteriormente a otros productos electrónicos.